当前版本体验反馈与建议
修改于2020/03/12509 浏览问题反馈
这是我活动结束之前最后一篇大篇幅帖子了,大型贴至此我就封笔了。
这么一个纯塔防游戏我倒是真的很想让这个游戏发展的越来越好呢

先说一下游戏UI给我的体验吧。
首先UI的设计必须要有简便的操作逻辑,说这么几个欠缺操作逻辑的地方。


卖东西太难了,种类极多,数量也极多,要一个一个卖太难了,且没有筛选系统。选中一些保留选项,就可以一键删除了。

特别是基地和出怪口,没有条件筛选,几百甚至上千个单位,要玩家挨个用眼去挑选。
建议:
出怪口增加出怪种类多选型筛选。
增加出怪口难度等级区间筛选。
增加基地词条多选型筛选。
增加背包物品同种类稀有度筛选。
增加批量操作,比如锁定,删除,解锁,移除地图等。
增加归纳栏,挑选出来不同类型的道具通过人工筛选,单个或批量移入不同的归纳栏。

每一个进群的萌新基本上都要问一个问题:某某某个奖杯在哪获得?
建议:
增加奖杯获取途径文本。

操作逻辑上的大问题就算说完了,小的问题不是说没有,是不值一提,说说别的吧。
星科技的选择呢,打个比方,就像一个卖柴米油盐菜肉蛋这些必需品的商店,居然还卖一些零食,卖零食就算了,但你卖的种类倒是全一点啊,只卖软糖不卖口香糖,只卖牛板筋不卖辣条,完全不给这些玩家选择的余地。
星星多了之后,选星科技到最后,心里感觉是,怎么才能绕过这些腊鸡,而不是我想要选择哪些科技。
建议:
增加星科技的可选项。


看图吧,你们懂我要说什么。
难道非要把激光成群结队的造才是个有用的塔吗


建议:
把激光改成固定方向攻击,放置时设定。加粗激光。
就连打火机这么废的塔,都有开局的高性价比和减速蓝球的能力。激光,我不知道干嘛用。

增强一下防空塔吧,但凡有直升机的图,打到最后基本都是死于直升机,喷射机好歹还有特斯拉制裁,直升机,没有别的塔能制裁了。
建议:
增加防空塔的基础属性成长属性,增加价格和升级价格,移除点燃这种让直升机加速突破冷冻塔的反人类的机制。

我多重的专属范围还没点,这就有这种范围了吗?削狙范围,多重也削了吧。
这个是顺带一提,可有可无。

每日任务,说白了,就是小排位系统,奖励太低了,打一局高分需要几十分钟到两个小时不等,而奖励只有一点点。
ob分这么高,不是奔着奖励去的,完全是兴趣使然。
建议:
大幅增加每日任务奖励,并增加档次奖励提升阶梯,这样高分选手不需要我们去培养,而是自发性的为了奖励像雨后春笋一样冒出来。

每日,DQ4,打一局高分要俩小时,要不停的每回合几十个操作卡芯片,而且奖励还那么鸡肋,真的很劝退玩家。有时间的就能花几个小时打出高分,没那么多时间的玩家就彻底告别了高分
建议:
移除卡芯片这种操作。

能不能优化一下局内体验,打到4 5百波之后怪能多到时间都滞缓了,我得拿广相来解释时间变慢这种事了。好不好?想打个高分却止于耗不起时间,开着三倍速却慢过一倍速,玩家没有打排行榜的良好体验谁还打排行榜,不都种科技树去了?
除了我们特别弱战队那些闲出屁来的萌新,谁会去打剧情图的榜啊。

好了,差不多想说的就这些,没说的都是些无伤大雅的东西,就看我们国服的代理小可爱们能不能考虑考虑把这些反馈给作者那边。
毕竟我就是个打钞票三个礼拜的小萌新,说这么高端的话题还是有点紧张的。

好了,我是K2这一篇帖子其实比较缺乏条理,东一头西一头的,但所言皆为我心所想,都是真实的感受和建议。
不一定啥时候下一篇帖子了,有缘再见!


