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有个牌局选牌攻略

精华2020/03/21970 浏览攻略专区
本文两大点:式神强度浅析以及式神关键牌分析
有个牌局其实非常的难,随机给牌,半自由组合式神让这个模式变得非常的复杂。有很多式神有没有关键牌打法思路强度都完全不一样。总的来说,竞技场节奏偏慢,尽量找后期强大的爆发点会比较稳,而且因为没有稳定的过牌卡和解牌,很容易关键牌不来。切忌前期随意就随意交牌。
当我说到战斗力的时候10为上限,只是个大概衡量标准。
一、式神浅析(参考了大神的百闻牌日报,根据数据统计所得):
top3的式神都有一个共同点,大部分卡非常有用,不依赖ssr但是ssr也非常好用,只能说见到拿就好了
top1:酒吞童子
神子与鬼王,作为非橙卡,能分别在中后期打出非常高的压制力,本身25的身材还具有一定的成长性,加上有不屈的卡牌,能够白吃对面,迅速拉开卡差,打出局面。尤其是三勾神子,除了判官凤凰火,大部分式神都无能为力。更不用说只是紫卡的觉醒,后期轻松给压力
top2:犬神
有个牌局最差的就是稳定性。而狗子的稳定成长性和高血量的形态牌,就是突出一个字,稳。能够在每一勾都给对手一定的压力,恶疾斩的高攻击和守护的高护盾也非常的实用,即使前期优势不打,后期也有两刀解决的可能。但是一定要记得留牌,前期别乱用战斗牌,后期搭配形态食用更佳
top3:萤草
萤草作为天梯top1的式神,其欠缺的高输出让她屈居第三。但毫无疑问她的过牌、辅助能力依然是第一无法撼动。最完美的压缩卡牌库第一工具人。不常玩卡牌的游戏的人可能一开始无法理解过牌的重要性,大家可以这么理解,萤草毫不废火的减少了你找某一张牌时的分母,而且还贴上了形态有了额外的能力。三个形态作用之大不用复述,当之无愧第一辅助
再之后的式神主要就跟给的牌有关系了,很多式神有没有某几张卡强度天差地别。接下来按照大神百闻牌周报给出的大数据有个牌局式神强度排名来说
二、式神关键牌
1.酒吞:毫无疑问是两个形态和觉醒。准时二勾拍出鬼王,如果搭配护盾、奶之类的站住一回合,就基本上拿到压倒性的优势了。搭配萤草一勾形态食用更佳。神觉醒的强度不再赘述了,后期的强度非常给力。
2.犬神:犬神的强度不来源于卡牌,没啥好说的
3.萤草:工具人,肯定是形态牌越多越好,其他牌也不差,也没啥好说的
4.兵俑:非常依赖二勾的两张形态牌,准时拍出不动如山对面无法及时解或者攻击养起来直接换森罗可能会直接锁定胜局。而森罗非常的难解,压制力非常高。而问题是,兵俑非常依赖这两张,没有的上手或者直接没拿到战斗力可能直接从7掉到3的样子
5.妖刀姬:有妖刀万华尽量留牌打后期,没有就当快攻打。很灵活,只是上限不高,没有过牌只能靠运气抽出高爆发连击。有留牌的妖刀万华强度在8+,而没有可能就是6
6.一目连:除了护都很好用,一目连的特点也是稳,但是作为辅助,没有好的输出,稳也没卵用。强度基本维持在6
7.以津真天:流浪之羽的强度非常高,搭配ssr觉醒甚至可以达到9。除此之外,羽毛搭配其战斗牌战斗力都有不同增长。也因此很多人喜欢,即使没有三勾形态,其他牌也是维持在中等强度上的,5左右,而且她的响应牌射鸟怪事在竞技场里非常实用,因为能大量过牌,自己气绝就不留牌保证了不会卡手。
8.天狗:二勾形态牌+任意天狗风乱或者羽刃风暴,只要打出这个组合,强度基本是9的。但是因为容易选到吾即正义,如果没有形态天狗的强度会掉到6左右,导致天狗是一个很要牌序的式神。来一堆其他法术,还是容易卡手,所以强度有所限制。
9.茨木童子,可怕的攻击成长可以在前期打出压制,中期打出aoe,后期打出一拳超人。但是问题就在于,这些操作有的时候很难兼顾。比如想前期压制可能就是去式神交换,但是就导致二勾来不及套形态,或者套上攻击不够,血量还不够对面占场式神一拳。后期一拳超人比较依赖3勾觉醒,而且还要成长一两回合。总的来说,还是很看牌序、操作、对面解牌多少和分配的。茨木的发挥可以说不太稳定,下限不低但是上限概率高的存在。
10.桃花:搭配所有大屁股食用更佳。牌局是一个容易留残血的地方,所以桃花的奶牌比起竞技场有了更多的发挥空间。
11.判官:专业解牌死亡宣告其他硬解(直接带走对面的意思)的多少=判官的强度。勾绝在牌局很容易变废牌,墨笔夺魂偶尔有用(比如针对刀)。断罪能成为最后一拳的存在。
12.山兔:ssr萌即正义强度会激增,但是一般就给一张而且不上手也没啥用,强度主要靠6,赌狗必备。
13.海坊主:ssr觉醒就必拿,三勾形态+觉醒强度可以到10,起死回生。觉醒+奶牌,后期也很恐怖。没有ssr就不行了,即使三勾形态在,强度也才勉强到7
14.山童:贯通能保证压制血量,碰到奶费一半,不管怎么拿牌强度就是5左右。
15.妖琴:搭配倒计时很厉害,但是牌局不是个很吃节奏的地方,这种节奏掌控类式神不会很出彩。
再之后的式神就随缘了,我能想到的是鸠有ssr觉醒可以拿很强,但是没有就4的强度,好歹能吸口血。弟弟因为经常能拿到觉醒,搭配桃花或者清姬偶尔能打出惊艳操作。同理清姬也是,蛇形击形态牌上不上手强度可能是1和7的区别,觉醒+三勾形态非常变态,问题是三勾等两张牌,概率可想而知。觉有ssr心灵迷宫必拿,但是只觉醒的觉强度在牌局里受限。咕咕鸟怎么看都是强度1
入坑/回归玩家指南之三勾前必杀式神截图
入坑/回归玩家指南之三勾前必杀式神
最近因为牌停更,部分回归玩家及新入坑玩家不熟悉环境,故出此指南。 牌卡组一般分快攻(抢血),中速(二勾发力),慢速(三勾发力),如果卡在对面三勾前(己方先手的话就是己方升三勾的回合,己方后手就是全部升二勾的回合)把核心式神击杀,可以起到打乱对面节奏或者苟延残喘的机会。指南主要为单核阵容制造,如有补充,欢迎评论区交流。 1.凤凰火 三勾炎舞启动容易斩杀 2.跳跳妹妹 少见式神,阵容核心,三勾觉醒配合
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萌新入坑指北截图
萌新入坑指北
前言:打的场次不多,只能避避雷。 一、版本环境。 由于璇的二勾启动otk过于超模,筛掉很多慢速卡组,极端快攻“天敌”减少。 以往二勾强势启动的快攻,一方面给璇喘喜空间,另一方面一勾被极端快攻占便宜,玩的比例明显有所降低。 以上,造成了环境整体提速。 启悟版本提过一个构筑趋势,终结能力超模(暴展),多解场、控场(贴纸),极端快攻。 荒天帝肘出逆境,对应紫憨憨高抗快能力,现今是璇天帝高速启动,被快攻干
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[攸鹿卡组]二勾的白鹿青崖截图
[攸鹿卡组]二勾的白鹿青崖
先说结论,是娱乐卡组 核心就是诗经找sp鹿的SSR,然后靠诗经的复制,二勾就能打出来三勾形态 总之就是很有趣[表情_微笑]
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慢速推荐截图
慢速推荐
#阴阳师百闻牌
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喜欢我7-7觉醒山童吗?截图
喜欢我7-7觉醒山童吗?
这套叠攻真的爽 后期直接一套带走[表情_捂脸哭]
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萌新推荐卡组截图
萌新推荐卡组
虽然今天是开荒的第三天,但是感觉这套卡组真可以推给任何萌新,造价真的便宜,自选妖琴师跟书翁,猫又帝释天,然后就只剩下川猿的两张sr卡了,这个卡组好像能一直打到大名士来着。萌新可以体验卡用用看,猛猛苟住就行,苟到后面基本上都能抽赢,我自己玩这个是开荒两天打上凤组了,不过感觉好像遇到幻境后排就死光光[表情_捂脸哭]暂时没太搞懂,大佬轻喷 阵容名: 妖琴师 大合奏 (2) 觉醒·神乐歌 (1) 觉醒·镇
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哥留多大人截图
哥留多大人
嗯,又是1套卡组推荐,思路很常见,玩的人也不少,不过新版本的卡一直没有抽齐,也没有什么别的好讲的。优势嘛,依然是便宜,快攻一向是这样便宜的要命。 传统的弃牌因为三尾狐的存在一直奇奇怪怪的,三尾狐在没有金卡的时候,我很难说出它和纸人武士的区别,不过能撕卡的角色就那几种,也没得选。换成歌留多就不一样,本身能产出卡牌用来撕,猫川觉醒以后,搭配上猪鹿蝶觉醒财宝连锁,感觉和灯火也没差多少(打脸方面),用起来
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分享一下最近玩的一套卡组截图
分享一下最近玩的一套卡组
因为养老游戏,所以喜欢玩一些有趣的卡组,但又不想被吊打,试了一下,感觉不错。 优点:玩一玩就知道了,前期手卡不好的时候就先点椒图。 缺点:最明显的是不能点杀对面关键人物(点杀手段少),所以必须留一手松的一勾玉牌。
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搬运一下新式神「御怨般若」的爆料卡截图
搬运一下新式神「御怨般若」的爆料卡
感觉官方的运营好像完全忘记了TapTap,那就我们玩家自己搬运一下吧 说起来这卡看着挺有意思的,有点期待后续的其他卡牌
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很喜欢的一套阵容截图
很喜欢的一套阵容
实测强度不错,最重要的是很好玩,杂技但不弱。主包卡有限凑不出完全体,大家可以自己看着换 核心思路就是惠比寿拉节奏跳勾快速进三勾给荒骷髅otk。 优点就是很稳定,非常稳定,正常情况可以拖到后期。不是很怕快攻,荒骷髅本身抗快就不弱,惠比寿给面灵气上身材以后也可以让面的形态偶尔站站场。面和龙的过牌和解后都很优秀,两个还可以提供一定的打火(面形态和ssr瞬发、龙归墟面火),惠比寿给两个人加身材也可以防止后
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