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有感觉这次更新后感觉不仅难度升级而且到达下个目的地也变长了吗

2019/06/22118 浏览综合
我记得以前一般最多过十几关就能到达下一个目的地了,改成百分比以后简直捉急。有人会说无尽模式,但是我个人不太喜欢所以就专注过关了。这个百分比真的太不直观了,完全不知道还要过多少关才能去下个地方,建议给个分值参考吧。
还有一点要吐槽的是,虽然加了累积幸运币的玩法是很棒,可以解决一些超难的卡关问题,但是!!!可不可以攒齐5个之后不要强制使用啊,能不能我自己做决定降低难度还是再试一次呢?有一次手滑明明都可以过关了结果不小心点错失败想重开一局强制花掉辛苦攒的幸运币真的太心塞了。
最后最后,自从222关之后我几乎每一关都很辛苦,几乎每一关都必须失败5次靠幸运币降低难度才能过关,这个难度是不是有点不合理啊??之前看到有个网友的帖子说199之前都比较简单,从199到280那副突然急剧上升,过了280以后又突然下降。。emmm我现在刚好处于他说的这个高难度区间,但是记忆中更新前222之前的关卡也还挺正常啊,真的不知道是因为这次更新后把难度也改了还是我真的只是处于那个所谓高难度区间而已。总之无论哪种都不太合理吧?
现在玩这个游戏因为难度的问题 一个关卡反复尝试太多遍真的感觉lay了 以前攒够金币买完道具花个最多一两个小时就能解锁新的目的地新的道具 现在花好几天也走了没有一半 真的lay了
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笔记本合成链收集!截图
笔记本合成链收集!
差不多用了大半年
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深度攻略①生产工具应该留几个截图
深度攻略①生产工具应该留几个
一,先说结论: 1.1 产出速度小于体力回复速度的生产工具,留2个及以上 1.2 每小时产出总量小于40的,需要留多个同等级生产工具补到40份产出量,例如甘蔗等 1.3 无人机(7级)留4个,它的个数比较特殊,不参与分析,但后边会说无人机的作用 1.4 特殊生产工具例如花瓶,果篮,羽毛笔等,永远有且仅有一个,无需考虑 二,为什么是这个判断标准: 2.1 这游戏体力回复速度是每小时30点体力(每2分
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新版上线|蓝天、森林、大海,最令人舒畅的自然风光结合之地,帕劳截图
新版上线|蓝天、森林、大海,最令人舒畅的自然风光结合之地,帕劳
官方
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玩个游戏还要被摁头灌输价值观旅行串串我谢谢你!截图
玩个游戏还要被摁头灌输价值观旅行串串我谢谢你!
特意把tap tap下载回来骂。本来玩游戏是为了开心的 但是自从逐步开始解锁温太一和他父母的剧情,我已经三次被摁头灌输“只在乎自己事业没有尽到照顾孩子的责任让孩子当留守儿童的父母是很酷的,孩子不可以怨恨且该感恩”的价值观了,就好像吃着吃着奶油蛋糕被人一把掀起蛋糕糊一脸的感觉,腻歪到想吐。 这个让我反感的剧情大概是:小男孩温太一的父母都很重视事业,生下他之后就把他交给外婆抚养,一年见不到几次。直到外
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(自用)招财猫数据计算截图
(自用)招财猫数据计算
本文主要是作者心血来潮,想计算招财猫、姐姐礼物等各种宝箱的体力收益,收益过低的宝箱为了节约时间可以少开 一、统一标准 旅行串串的基础货币有三种: 体力主要用于各种任务道具的生产,金币和钻石都可以用来购买任务道具、购买生产工具,但仓库格子只能用金币而且会消耗大量金币开启,这也是游戏中后期依然需要金币产出的主要原因。 同时,三种货币可以转化: 为了统一标准来比较价值,后续体力和金币都会转化为钻石来比
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旅行×串串×恋爱!《旅行串串》三重治愈体验截图
旅行×串串×恋爱!《旅行串串》三重治愈体验
#宝藏游戏安利派对
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深度攻略②高效使用生产工具的技巧截图
深度攻略②高效使用生产工具的技巧
书接上回 这一篇攻略详解8个甘蔗和4个无人机怎么高效利用 一,甘蔗 1.1 甘蔗的特点 甘蔗是游戏中目前唯一的自我复制型生产工具,1个6级甘蔗每12个小时可以自动产出1个1级甘蔗,同时甘蔗的体力点击产物又并不消耗甘蔗本身的等级,也就是说甘蔗生产糖的时候不会从6级降到5级,只要甘蔗满级了,就永远都是满级,这个“无限反哺不降级”的设定,是本游戏最完美的,最适合阿杰小店换取咕咕币(纸鹤)的工具 1.2
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