想了想还是发下吧,关于游戏的建议 (希望官方能看到)
修改于2019/02/27539 浏览综合
我之前在评价区所发布的言论,除了一时怒火攻心以外,更多的是对游戏后续发展的一个担忧,本人玩过的游戏虽不算多,但每个游戏都至少是玩了半年甚至半年以上才弃坑的。弃坑的理由很多,如:时间不够啊,氪度太高之类的问题。而这些问题,说严重点,如果要做出调整或者改变,很大程度上要改变游戏的一些设定以及最初的一些定位。
玩了这么久,不说多的,国产手游里,少有的良心作,但是主要是良心在哪里? 直白点说:不是剧情,不是人设,不是立绘(虽然立绘也还可以),更不是玩法。是福利(重点,敲黑板)。
可能说的有点过了,但这就是我所看到的《方舟指令》论战术,和shaonv前线差了一点,论战斗,也不及崩崩崩(这是个好游戏,可是我没钱养ヽ(ー_ー )ノ)
我的本意,并不是说一定要和她们一样优秀。从本质上来说,我拿你游与这些游戏比,也证明的你游所在我心目中的地位。
那么说了这么多,我到底想要表达什么呢?意见或者说是我对这个游戏想要长期玩下去动力源泉的一些建议,如下所诉:
①.礼包建议修改成更加实用的东西(如誓灵礼包-花钱买)
②.游戏推出更多的游玩模式(如奥西里斯那期的迷宫模式-但流程太太太太短,建议加长过程以及加入彩蛋要素)如果怕这个要素无人问津可以在活动开始前说明有几个要素
以上是对游戏设定及游戏模式无大改动的两点建议
而从下面开始,建议就比较激进了,请酌情考虑,也请各位看官理性看待
激进建议如下:
1.建议修改游戏的阵型机制(可以考虑如烧钱的机制,但请不要模仿)或者增加阵型池,把阵型的获得要素看成卷轴,要让阵型真正意义上的发挥作用。
2.建议增加服务器活动(如世界BOOS,全服共肝活动)
以此来增加现有游戏玩家的互动性,从而使《方舟指令》从单机游戏,进化为网络游戏(虽然言语有点过激,但你游目前给我最直观的感受,就是这种感觉)
3.把游戏,从萌豚,进化为黑魂(我不是专门写这种类型的玩家,也只能说热爱游戏,谈不上骨灰,但游戏,最重要的一点,就是要有挑战性)你游应该充分利用现有的机制,把誓灵的技能、属性、甚至是阵营,充分运用到战术中去,不仅仅只是单纯比数字大小,而是比策略的优劣。(顺便吊一下前段时间更新的信仰,我只能说,既然要做,就把他做好,增加获取的途径,甚至于专门为了信仰而做一期活动我觉得都不为过,现阶段的信仰,对于我而言就八个字:食之无味,弃之可惜)但是不管怎么强化,可玩性永远在第一位,东西做出来是给人玩的,不是给外挂(AI)玩的。
4.增加联机系统(重中之重!!!)这对于游戏生态圈的形成和发展起着至关重要的作业(当然也不是现在马上就做,也要考虑很多东西。如6誓灵上阵应该用何种阵型,或者两个甚至四个玩家的时候应该如何安放的问题,我的意见是 日字形 和 田字形 (具体意思如若不懂,请在评论区留言,我会以图片的形式发出))
而在开服之后一直到现在都有一个功能我一直都不能用,那就是:√诸神巡礼√ 其他的不说,好友功能我一直用不了,不知道为什么以及这个功能所存在最初衷的意义不是很懂,还请各位大佬在评论区留言。
5.主线剧情。
一个游戏的好坏,除了玩法与立绘,就是剧情。就目前而言,主线文本是救不了(我不知道其他玩家如何,我不是很喜欢),而我所提出的建议是:重开分支,从零开始。很简单,就理解为小说的第一章节和第二章节就行了。当然,我更希望的是第二本书(当然也只是希望,畢竟工程量太大了。aqua:理解理解),而至于文本类型,我没有建议或者意见,在这里我只说出我喜欢的类型(爽文,轻文,催泪文)
当然,这只是我自己喜欢的类型,众口难调,所以我更希望看到本帖子的玩家,能在下方留言区留下你喜欢类型的文体(就是小说类型)也希望官方也能区征集一下相关的建议。
越是弱项,就越是能快速提分(亘古不变的道理)
6.联动!
这是本次口嗨建议的最后一条,也是最重要的一条。
?什么叫联动?
联动,原意是指若干个相关联的事物,一个运动或变化时,其他的也跟着运动或变化,即联合行动。
---摘录至《百度百科》
?为什么联动?
增加游戏生态圈的活跃性及吸引尚未接触过的玩家进入游戏生态圈(及ceng热度,又激进了。。。)
?联动到最后应该收到什么样的效果?
延长游戏生命周期及缓和游戏矛盾(本游戏支持老带新,新带萌)
而你游这期Vsinger联动(以下简称v中),这三点,哪一点做到了????(Okotta?)(Okottenai yo)
是,我很久以前许愿,许愿和v家联动(v中属于v家,v家全称VOCALOID。v家只是口语,不严谨),这期愿望实现了我也很高兴,不如说是非常高兴,但期望越高,失望就越高,你游,完全没学到联动的精髓,或许是因为第一次,所以可以理解,但下一次,请无论如何做出改变
而具体做出那些改变,如下所示(单纯的不满):
-.活动任务毫无意义,除了刷就是刷,所谓的可玩性根本看不到一点影子(语气有点激进。。)
二.我所预测的4毒池,甚至于6毒池,是真的毒(具体结果请以28号活动第二期为准!!! 以上为非酋发言)
三.我不知道官方的数据如何,但是官方心里应该也有个底,这期活动到底有多少真正的萌新加入《方舟指令》大家庭,官方心里有数,在这里就不口嗨
综上所属,截止到中国时间2019年2月26日上午3点41分,我没有看到这期联动和往期活动的差别,甚至与连奥西里斯的那期活动都不如(言语激进。。)
整期活动的文本量有超过10000字吗?
活动的玩法是否吸引到萌新了呢?
老玩家是否觉得活动合理呢?
我这是否算这期活动的三大哲学问题呢?
这些就都留给官方去思考吧。
我想说的,想做的,大部分都在这里了
不管官方是否搭理我,或者花时间看这篇帖子
对于我来说已经是后话了
我写这篇帖子的初衷,是希望游戏能够变得越来越好,能够走的越来越远
什么时候你游能够有像崩崩崩一样的口碑了,也就差不多了。但在这之前,要走的路还很长。。。。。
并非一定要像崩崩崩一样的画风和一系列设定,才能创造出如此的口碑,百花齐放,才是一个游戏圈该有的样子
或许有一天我会弃坑,或者闲置一段时间,但我希望那是我自己自愿的,而不是被游戏糟糕的氛围所做的妥协
最后,还是祝游戏越做越好吧,运营组!该发点力了!!!
(本来想引战的,看不惯聊天频道里某些人的言论(请不要对号入座),但最后想了想还是算了,这不是你我甚至游戏制作运营组能改变的,就这样吧)
如果官方看到了这篇帖子,还请回执一下,谢谢了
(ㅅ˘ㅂ˘)
--2019.2.26.4.00