狂刀小改动还真的解决不了问题
修改于2019/02/26599 浏览综合
玩过狂刀的人应该会感觉到,狂刀的技能是很矛盾的,一边说狂刀肉,一边又让狂刀减一半血一半防御来加攻击力,减了防御和血量比贺隐还脆。
技能CD长不说,那个伤害段数还少,释放还久。照我玩其他游戏的理解,狂刀不应该是cd长,段数少,但是技能伤害应该很高吗?
还要很恶心的一点,一个主要的输出技能大蹦被限制了属性,只能打炎属性珠子,不然会少很多的伤害。
建议: 1修改大蹦,炎属性改成流血效果,吸取多增加几段伤害,可以做个输出技能 2 优化升龙和一骑讨,这两个技能伤害最少增加一倍,释放速度快一倍(释放时间那么长,结果伤害还比其他职业一个普通技能伤害低) 3 增加一个增强平a伤害的技能,被动技能主动技能都可以,就是增加技能CD时的输出(相当于DNF的双刀或者平a多少下自动放一个范围技能) 4 增加自残技能的持续时间,减防御削弱或者直接去掉。 5 为了平衡,吸血和无敌被动我觉得可以舍弃一个,也可以改成玩家自己加点,但是只能点一个。