一开始的小小的错误导致了如今的英雄山
2019/11/07520 浏览综合
一开始,我就对游戏开区的方式产生了极大的困惑。
首先我们看看官方的第一大游戏界反面教材,开区时间表

从图上我们可以清楚看到问题,这种开区合区模式的游戏在我玩过的上百个游戏中,还是第一次遇到,15天就让4 团5团的人合到主服??这是典型的强制合区,而且还是严重失衡的强制合区,严重影响到了后面团的利益。
为什么不能1区先开1 2 3团,然后2区 1 2 3团 然后3区123团如此递增下来。然后再过较长长一段时间再来合并1.2区,3.4区.....
有人可能会问这和英雄山有什么关系?关系太大了,策划考虑到后面1区后面5团6团甚至未来的10团,合并到主服该如何生存,所以才想出了这个看着合理其实狗血到极致的英雄山,策划自作聪明的以为这样保护了后面10团的新区的玩家,或者说是又可以刺激前面巨氪大佬。实在是颠覆认知的设计,违背了任何游戏最起码得公平。因为你这个开服设计一开始就注定了失败。我觉得我来当策划,这个游戏也不会这样子。
从来没有哪个游戏敢如此开区15天合区,然后再分区。乌拉拉做到了,让你氪金重头再来,让不氪金的重头再来(再给你一次氪金的机会,还是公平起跑线,要是还不行,下次再给你一次机会氪金)