天命所归东亚——智与谋的文明
修改于2020/01/31670 浏览攻略
大家好,我是大家的老朋友心思,上期攻略介绍了快攻文明美洲,本期给大家带来的就是当前最热门的文明东亚。
东亚是我们在游戏中接触的第一个文明,由于历史和文化的原因,加上东亚帅气的兵种,共同造就了帝国崛起的第一热门,虽说是初始文明,但并非是一个对新人友好的选择,东亚对于决策和局势的判断有着较高的要求,同时也要对游戏有足够的理解,这些都是新人所不具备的,只是我们每一个玩家都是从萌新走过来的,有时候信仰就是不需要道理的坚持,为了大多数信仰东亚的玩家少走弯路,我为大家全面分析一下。
东亚的文明特色解析:
城塞技术:建筑对骑兵防御+10
简评:1本解锁的文明特色,这是东亚面对阿拉伯文明非常重要的一个属性,阿拉伯骆驼骑兵极其克制东亚的近战兵种,许多东亚玩家喜爱的白马流就会在团战中,被骆驼无情的击溃,这个文明特色保证了东亚在面对阿拉伯骆驼时,不会被骆驼强行逼战,10点防御可以让东亚建筑面对骑兵部队时变得皮糙肉厚,为东亚争取更多的时间去交换资源亦或换家。总的来说是一个很不错的特色。
战斗民族:英雄获得战斗经验+25%
简评:1本解锁的文明特色,可以让英雄更快发育,但是并不能给东亚带来多少战斗力的增幅,只能说聊胜于无,不够合格。
农耕技术:初始粮食+200
简评:1本解锁的文明特色,勉强不错的特性。
斗志:英雄复活时间减少35%
简评:2本解锁的文明特色,这是一个相当给力的属性,在我们的主力英雄被消灭后,可以更快的投入到战斗,尤其是6级英雄,超过1分钟的复活时间减少35%,在大规模团战中作用很大,相当实用。
兵法:所有英雄带兵数量+1
简评:3本解锁的文明特色,说实话,这个属性看起来似乎有点用,其实也没什么用,因为大部分情况六队满编士兵是不会出现的,如果你能够积攒到六队满编士兵,多加6个士兵也不会对局势产生多大影响,这是一个没什么用的特色。
东亚兵种解析:
足轻武士优点:攻击力较高、克射、资源消耗较低、造速快
缺点:血量低、近防较低、机动性不足
简评:东亚的初始步兵,武士契合东亚粮多金少的特点,开局可以快速成型,而且刷野很快(用起来手感很好哦),但是武士在实战中完全不能和其他文明的初始步兵较劲,一旦其他文明以近战兵开局,武士是无法胜任主力兵种的,否则你将看到团战一次次被打爆的场面,这也是众多新人吐槽东亚弱势的一大主因。但是作为战术兵种,武士在克射方面有奇效,面对当前版本强势的忍者流和舞姬流,被疯狂暴打的武士却可以克制它们,而且较高的攻击力和低廉的价格使得武士在开局rush(东亚疾风流)上,有着独有的优势,是一个缺点十分明显但是又很有用处的兵种。
白马义从优点:攻击力较高、带有闪避特性、克步、机动性极强
缺点:血量低、防御较差、资源消耗略高、造速较慢
简评:东亚的初始骑兵同时也是最帅兵种(我是这么认为的),白马无疑是颜值与实力并存的,克步的属性可以轻松打爆那些用步兵开局的家伙,机动性强的特点让白马在刷野和支援上极具效率,在搜集情报上作用巨大,而且面对团战无法战胜的对手,白马可以轻松避战,以交换资源为目的,转型克制对手的兵种,如果对手一时没有防备,白马也可直取中军,偷袭他的基地。如果对手以忍者流或者舞姬流开局,那就要斟酌是否还要继续使用白马,要学会转型武士来克制,白马是非常害怕远程伤害的。总得来说,白马优缺点也十分明显,但是机动性强的特性,赋予了白马更多的作用,利用好这一特点,就算对手是非常克制你的近战兵种也可以好好周旋,再思考转型或是给他致命一击。玩好白马就相当于玩懂了一半东亚。
忍者优点:输出强力、带有暴击率加成、带有暴击伤害加成、资源消耗较低、造速快
缺点:血量低、防御差、机动性不足
简评:东亚的初期远程兵种,忍者加武士的组合虽然是团战废柴中的废柴,但忍者绝对是被低估的兵种,有符文的加持下,纯粹的忍者部队完全可以让对手惊颤不已,攻坚能力极强,两队忍者就可以轻松偷家,所有建筑如同纸糊,而且忍者是非常克制美洲的脆皮单位,是东亚面对美洲时最好的核心,忍者在团战上的能力也不逊色于其他强势兵种,是东亚隐藏的全能单位,但这一切都需要符文的加成,在没有成套符文以前不要轻易尝试。
武僧优点:攻击力高、对建筑攻击加成、闪避率加成
缺点:血量较低、机动性不足、资源消耗较多、造速较慢
简评:东亚2本步兵单位,面板上更像是强化的武士,没有值得夸赞的特色,造速较慢和资源消耗较多的弱点使得它一无是处,既不能扩大优势也不能扭转乾坤的单位,推荐大家就当没有这个兵种吧。
铁浮屠优点:攻击力极高、对步兵防御加成、机动性强
缺点:远防较低、资源消耗高、造速很慢
简评:东亚2本骑兵单位,铁浮屠拥有近战兵种最高的攻击力,但是造速和资源消耗高的问题使得铁浮屠并不能作为主战兵种,远防低的特点也让铁浮屠易于被克制。所以铁浮屠是像终结者一样的战术兵种,一旦你决定使用铁浮屠,就要积攒好足够的数量,然后一次性冲垮敌方基地,在这之前绝不能暴露出它的存在,更要利用好现有资源与敌人周旋到成型,当战术成功以后,铁浮屠绝不会让你失望,极高的攻击力可以轻松打趴你的对手,在克制兵种成型以前,无可阻挡。
锦衣卫优点:克骑、克射、带有护甲穿透、范围伤害、射程远
缺点:血量低、资源消耗较高、造速很慢、机动性差
简评:东亚2本远程单位,锦衣卫是一个数据上非常优秀的兵种,可以说是三本的质量二本出。如果说城塞技术是东亚防御骑兵的坚盾,那么锦衣卫就是东亚应对骑兵的锐器,作为高质量兵种,无需太多数量就可扭转战局。面对阿拉伯的时候,锦衣卫是东亚可以拖到后期的资本,前期完全可以采取避战的策略等待锦衣卫成型后与阿拉伯团战决胜。后期的东亚想要获得胜利,那么运用好锦衣卫是最重要的一点。
攻城车简评:东亚三本生产的特殊兵种,攻城车最大的作用不是攻击建筑,而是依靠较高的防御力和血量吸引敌方的输出,在团战中做一个mt,是一个还算有用的特殊兵种。
东亚文明总结:
总体优势:刷野快、部队廉价、输出强、攻坚能力强、骑兵机动性极佳、英雄素质较好
总体劣势:兵种血量低、团战能力较差、文明特色较差
东亚综合评价:东亚文明每个兵种都有弱点,但又有其他兵种可以互相弥补弱点,学会巧妙的应变加上清晰的决策才是运用好东亚的秘诀。在排位中,我更推荐大家使用忍者流,这是东亚开局较为强势的一种打法,就是需要成套符文的支持。而在符文成型之前,白马流是更好的选择。东亚开局与美洲相似,都是要抢占先机,快速的刷野。不同的是,美洲依赖廉价又性价比高的部队,不断与对手进行战斗,抑制对手科技和部队数量,东亚更依赖于通过各种决策来达到想要实施的战术目的(因为东亚攻坚能力强,大部分战术都是围绕如何一击致命,而通过资源的交换压缩对手活动范围,以求用经济优势获得胜利,则是难度很高的战术决策,需要一定的水平),在团战面上的弱势,绝不是东亚实力的体现,兵法中的声东击西、避实就虚才是东亚的真谛。
东亚推荐符文:
(近战流):红色:近战 蓝色:生命 黄色:急救
(白马流):红色:近战 蓝色:生命 黄色:狩猎
(忍者流):红色:远攻 蓝色:生命 黄色:无双
东亚英雄推荐:吕布、织田信长、刘邦、成吉思汗、项羽(荣耀币英雄)
希望对每一个信仰东亚的玩家都有所帮助,本期攻略到此结束,下期我们欧洲见。