关于木匠的混搭流思路
修改于2019/02/26339 浏览思路分享
基础的流派就不提了,反正都是一上来就能接触到的。
个人觉得木匠的流派混搭的话强度更为爆炸,无限流的玩法我目前还在摸索尚未去打噩梦暂且不提
首先是双修混搭
1、异变狂怒流,通过危机时刻+异变达到异变一时爽一直异变一直爽,只要打出过月光,就能通过一直异变一直触发月光造成当前狂怒上限的伤害。另外可以通过恢复理智来恢复行动力延续异变
2、异变狼群流,通过一直异变触发强袭一直使用无尽爪击,最后狼群收尾
优点:异变流的高频使用行动卡保证了月光强袭的触发频率,极大程度地增强了那两个流派的伤害。而且异变本身越使用越高的伤害也是强力的输出手段
缺点:过牌硬伤,爆发启动慢,一旦异变爽完没爆死敌人,之后满背包的异变过牌要愁死人。
另外,也可以考虑异变狂怒爪击的三修木匠,还是同样的思路依靠一直异变去同时触发。然后缺点同双修混搭会比双修更加明显更加严重就是
评价:双修有风险,三修需谨慎。
最后提一句无限混搭流,能够无限次触发月光强袭,同样适用上面所说的玩法,算是异变混搭的上位替代。

不过目前来说我还在摸索前中期过渡的方式还没去噩梦VII尝试,到时候大概能整理出个完整攻略吧