莫名的难受。

修改于2019/02/26563 浏览综合
月圆之夜全成就,命运之戒25三通,杀戮尖塔92%成就,牌师全职业通,我觉得我还是算个打牌小熟手了。
不过你这个游戏名再加个小红帽梦游仙境我真觉得我一开始在玩横版的月圆之夜。
这个游戏怎么说呢。画风讨喜,机制有创新,累积能量值,随从能力组合,加入行动轮靠随从来增加出牌次数,但。。。。特么不知道为毛打起来就是不得劲。加入行动轮后,完全没有那种这一回合我就要你死那种快感,虽然有瞬发牌,但大部分情况下只能一张一张的打。
我看了下有三个随从位,再加上应该有一些增加速度的卡牌,后期应该还是可以在敌人行动前出牌几次。但还是莫名的没有爽感啊。出牌是看个人属性,虽然可以留牌让一个人发育,其他角色辅助削弱上盾,但这样我觉得完全没有那种一回合打出各种骚操作的快感,而更像在玩一个RPG,战法牧。
我也不知道我到底在说啥。。。反正就是莫名的不爽。。这行动轮我可以理解为你们为了区别其他同类游戏的一个创新,但在我看来这类游戏里。。。真的很失败。看似把出牌次序从其他游戏的回合制调整成属性决定发挥,但实际更像回合制了!!!!(还有我虽然没遇到过,但我用膝盖都能猜到后面会出现各种低伤害高速度,或者高速度多诅咒的恶心boss。)
啊!如果月圆之夜的爽快有8,你游只有4-5。
还就是就觉得随从随从召唤行为也很无趣,如果不想弄成多角色同时上场,要突出召唤随从,你就干脆直接去除能量召唤随从。 换成某些随从的召唤条件是血量低于xx%自动进场,某些是满血上场少一滴下场,力量速度大于多少或者小余多少上场,根据敌人数量上下场,根据自己的buff数量上下场,把利弊摆出来,回合结束时手牌上下场,大家按喜好选择随从套路。 说实话这游戏我只能给六分。
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