精力值,健康值,生命值
修改于2019/06/22287 浏览意见反馈
建议玩家的精力值会随着玩家的各种活动而降低,包括开车,跑路,只是不同的活动,每秒钟消耗的精力不一样。比如砍树,采矿,就会消耗大量的精力。开车,做研究这类脑力活动,消耗的精力就会较少。当玩家的精力值低于一个限度的时候,玩家需要休息,并且在这个时候,进行各种活动的时候,效率会降低,行动会变得很迟缓。如果为0,玩家就会力竭而死。玩家的健康值也会影响玩家的行为活动,当玩家生了很重的病的时候,玩家就必须就医休息,各种行动也会不便。如果玩家被丧尸感染了,健康值还能反映玩家什么时候变成丧尸。生命值一直为100。玩家的精力值,健康值是用来限制玩家的活动的,玩家不可以一直工作,一直肝。同样,也限制玩家专门刷某一技能的熟练度,而其他熟练度不会下降这个bug,当玩家一直重复某一活动,由于他的精力值有限,且低于一定值的时候就必须休息,同时,玩家的技能不经常使用的话,还会降低,这样,玩家就不得不做出规划,合理安排自己的精力,注意休息,保证身体健康,并且玩家的精力回复必须通过休息来回复,不能像明日之后那样,通过吃特殊食物来回复精力值。生命值一直为100,是因为我讨厌明日之后无上限的生命值设定,认为玩家的生命应该是脆弱的,需要去珍惜。