关于游戏的一点小小小小的建议和猜测

2019/04/29402 浏览综合
1、爵位与城堡系统
爵位主要靠继承,但是在战争年代平民骑士是否可以通过巨额战功(贡献?声望?)晋爵,平民晋爵需消耗特殊道具(类似转职道具)
城堡系统与爵位挂钩,爵位影响城堡等级上限,如骑士阶层只能拥有1级城堡,男爵3级,子爵5级,伯爵7级,侯爵9级,公爵10级
城堡系统税收系统需要调整,目前版本升级城堡的需求与城堡税收差距过大,另外城堡应该能够自产食物,而不是所有城堡消耗的食物都是靠在商店买面包来支撑,一个合格的领地,食物肯定是能够自给自足的。
2、多组编队
目前游戏中只能操作一个队伍,其他人员全因为待命而无法获得很好的成长,建议可以依据爵位或是城堡等级,建立多只队伍,多出来的队伍可以进行委任,使其完成特定的任务或是达成某些目标。
例如,建立队伍2,成员XXX,委任在森国自行接受(范围:*盾~*盾难度)任务,或是在X国范围内购买XXX物资
3、驻守队伍
对于无法入队的人物,可以安排在资源点进行守备,这个已经有其他的大佬提过了。
4、结婚与后代养成
首先,希望能够内部结婚,都是一个骑士团里的伙伴,居然不能互相结合,这也太没天理了,比如说让我把小公主嫁给外面的渣渣,我肯定希望小公主嫁给我自己熟悉的,比如基斯、乔姆之类的啊; 其次,关于后代的养成,建议能够依据父母双方的属性,来让后代获得更好的初始属性,另外后代有概率继承父母的部分特性(包含橙色特性:如王室教育,军统世家等)
5、属性成长曲线
目前游戏中的属性成长是按照人物潜力以及职业成长获得的,但是按照规律,每一个人都会有他的黄金期、巅峰期、衰退期, 举个栗子:小公主,技巧成长A,假如A成长的属性经验获得为100点每级,那么在黄金期,她每一级的属性成长可以是标准属性的150%~200%,巅峰期100%,衰退期20%~50%,但是这个仅指针对人物潜力成长。而职业成长是随着这个角色转职到这个职业的时间进行对数曲线增长的,越早转某一个职业,并且使用这个职业时间越长,获得的属性经验越多,如刚转职是80%(刚入职,不熟悉),战斗24次后,变成100%,战斗120次后,变成120%,240次后,变成140%(毕竟熟能生巧,老而不死是为贼嘛)转职其他职业后重置属性增长,这样,即使年老进入个人潜力的衰退期,也会因为职业熟练的补偿而获得成长。
成长曲线,对于英雄人物来说是特定的,但是对于普通人物来说,是依据种族和血脉判定的。
6、长生种
我猜测,这个游戏中是存在长生物种的,毕竟目前大家的主角都是活了几百年而不死的老妖怪,比老妖怪更妖怪的是,即使游戏已经过去了几千年,各个主城里面的那些对话人物都还活着,而且说着同样的话(笑),这不是长生种是什么=。=
以上是个玩笑。
首先猜测,精灵这个物种,大家都知道在各种故事中,都是以俊美和长生出名的,这个游戏中有高阶精灵,且参与了神器的制作,是否说明了长生种的存在呢,另外,即使现在没有,我认为长生种也是有存在的必要的,毕竟很多大佬都说了,60年要换一拨人,养不起。
建议的长生种:寿命延长10倍,大概就是1000岁左右吧,升级经验增加10倍,反正和寿命成正比,另外应该可以混血,按照长生种血统百分比延长寿命。这样可以避免换人太频繁,但是成长周期太长,要形成战斗力需要其他主力好几辈子的努力。
7、法系职业强化
目前法系职业比较弱势,是否可以考虑增加分支或者技能之类的,骑士负责突进,战士负责守护,长弓手是炮台,但是我们的法爷应该是核武器。 比如说,技能:流星火雨,施法吟唱2回合,吟唱完毕后需持续施法,每回合对地图上X个随机区域,造成XXX点伤害;
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