要不家族战和33赛制互换一下?
2018/12/181057 浏览综合
各位吃瓜群众,大家好!
众所周知,忍三里面家族战和33的赛制一直是大家诟病的重点。
家族战赛季分按照累加制,不同水准家族间的差距在短时期内拉的不是很大。
比如说,周六甲实力的家族输给了乙,乙加了三十多分上去了,甲加了几分。周日甲打赢了丙,加了三十多分;而乙呢,输给了丁,只加了几分。
于是,甲和乙赛季分再次持平,下周末甲依旧挨打,然后周日等丙上分,打赢他,加三十分……如此循环往复,无穷尽也。
而且家族战赛制出现的另一个现象是赛季分对应的比赛图不合理,400分之后中小家族吃力,600分之后中上家族吃力,只有前排的大佬家族还能应付。
33按照星级加减分制,先不说输一局赢一局还是停留在原地。33中还会出现躺赢和演员队友的现象。导致低战力上分,高战力被压下来,实力层次分布不均。
楼楼刚才在上课时灵光一闪,想到了某个骚操作。
不如把两个赛制互换一下?
家族战比赛时得分制不变,先锋主将王牌等改拿多少分还是拿多少分,赛后结算时按星级加减分制。
以比赛时各项总分的一半为基准,输的一方低于基准分某一水平时,扣一颗星,更低时,扣星更多,比方说三颗星。赢的一方按同理加星。这样就极大的拉开了不同水准的家族之间的差距。
33赛制按累加分制来算,具体是按表现分(表现分难道就只能来评MVP和开卡包吗?),匹配也可以按近期表现分来匹配啊(同一个段位内)。
大段位之间的晋级赛可以按星级制,比如说5颗星需要得到多少颗才能晋级(说直白点就是5场要赢几场),增加晋级难度。
当段位较高时,比如炼狱修罗,可以适当减分。减分方法是输的一方低于基准分多少就减多少。
这么一改动的话,可以让宗师段位前快速冲分(限非手残脑残玩家),大段位晋级变难,控制高段位人数,筛选出符合段位实力的玩家。
(233镇楼)
