关于第二银河的几点期待
2018/07/12168 浏览综合
作为一个资深老玩家,见证了无数游戏的兴衰。关注了SG第二银河很久,看到了开发团队的努力,期望值还是很高的。(此处需要激活码)
在目前大量的国内开发团队都追求经济利益最大化的前提下,我理解开发公司的上层一定是以盈利为目的的。但是,如果能够打造经典,树立国人的游戏品牌,让游戏长盛不衰,对于一个团队的长久发展则更有益处。
以下几点建议结合国内外的多款游戏,不喜勿喷。
首先,第二银河有着明显的EVE色彩,这是好事,虽然EVE在PC市场中可以说只是一个小众游戏,但是它独特的游戏风格,玩家高自由度的设计都是长久以来最火爆的题材。但是对比魔兽世界之下,EVE的游戏世界观的建立略显单薄。WOW从世界观,游戏的发展故事线等方面的完整性堪称世界之最。建议:开发团队可以定期完善、续写故事线,或者在玩家中举办活动,征稿。用故事线带动游戏版本推进。
第二,关于游戏的平衡性。此处黑体你懂得。一个游戏的平衡性,对于玩家的包容度对于游戏的发展是最重要的。暴雪的游戏在这方面做得一直是比较好的,国内的王者荣耀一直也算不错。上述游戏共同的特点就是:想玩好游戏,要么花时间、要么花钱。但是氪金却并不会影响游戏的平衡性,氪金的载体都是一些周边皮肤、特效等。关键性的元素获取还是通过游戏途径、团队合作、副本等获得。这对EVE或者说第二银河这类 TEAMWORK的游戏尤为重要。建议开发团队控制氪金途径,比如氪金可以获得的只是舰船皮肤、尾焰效果、武器特效、船坞装饰等。而这些东西也可以通过大量的游戏币或者活动币获得。
第三,收费模式:这个比较灵活了,因为成功的案例还是很多的。建议,点卡、月卡、季卡、年卡+氪金游戏币结合+游戏币购买游戏时间相结合的收费模式。首先,我认为免费游戏八成都是垃圾游戏(不喜勿喷)。因为游戏的开发团队,投资方都是需要发展和资金回流的。有收入才能更好的开发游戏。从另一个方面来说,时间收费模式首先可以保证良好的玩家资金循环,便于玩家规划游戏娱乐资金,也为开发团队提供基础的资金流;氪金游戏币是开发团队的专项收入,定期推出的舰船迷彩、皮肤、特效等可以为有这方面追求的玩家提供不间断的获取途径,也为开发团队提供不小的资金来源。至于游戏时间收费,这个是从EVE和WOW的运营中看到过良好效果的。EVE中的官方游戏币获取通行证,WOW中的玩家G卡。为游戏中最稳定的玩家提供了多样的付费环境,也为游戏大环境的经济控制、游戏币回收提供的途径。避免了个人控市大地精的出现。
最后:所有游戏的通病:服务器的稳定。如果说上述都是一个游戏的血肉,那么服务器可以说是一个游戏一生的骨架和灵魂,有多少大的游戏公司都已经或者将要倒在了服务器上面。过去的某城,某游戏的460。最起码可以借鉴一下EVE的运维团队的工作模式,了解一下2014年的那场震惊游戏界的世纪之战,当时为了空间膨胀问题,游戏公司的工作人员与玩家一同战斗,划拨服务器资源,最大限度的保证了玩家的游戏体验,这种对待玩家的态度值得每一个玩家去尊重。
以上,一个老玩家对于一个期待中的国产游戏的几点建议,一个老玩家对于国产游戏未来的希冀。(再次伸手索要激活码)