[PC]P社《大将军:罗马》到底值不值得买?
2019/04/29763 浏览综合
Hey小伙伴们大家吼啊!这里是包肥~这两天P社新游《大将军:罗马》上线了,在此之前这一作受到了媒体们的大赞,但看着两天steam《大将军:罗马》评论区下面却是一片愁云惨淡,截至到目前steam好评率只有50%左右,似乎这一作没有太受玩家欢迎。
包肥自己也是P社游戏粉丝,几天前还特意预购了一个《大将军:罗马》的豪华版,但玩起来感觉确实问题很多。
似乎不少玩家在游戏优化上面都不太满意,包括游戏闪退、打不开和严重的卡顿,评论区里游戏的错误提示“failed creating render backend”甚至成为了一个梗。不过打不开和跳出的问题似乎现在已经修复了,至少包肥在玩的时候没有碰到过此类问题,但游戏卡顿还是非常明显的,虽然包肥对于硬件不太懂,但是在能带动大部分主流3A的网吧电脑上面这款游戏跑起来都卡,刚上来的游戏体验就好似群星开到大后期一样。
不过P社用脚做优化已经是公开的秘密了,大部分玩家对于P社游戏的祖传单核也都持着比较包容的态度,但更多玩家吐槽的还是游戏性上面的缺失。不少评论都表示这游戏就像是个半成品,并且缺乏特色,更像是P社四萌的杂交产品

(评论加大力度)
游戏刚出的时候包肥抱天玩了一整天的《大将军:罗马》,确实也感觉这款游戏在游戏性上面有些不足,首先是游戏中的政治方面,分为不同的政治派系,也会有不同的家族,但玩起来明显可以感觉到这个系统的粗糙,元老院的派系席位变动完全没有规律,民粹主义无论如何打压都会占上风,而家族系统更是存在感微弱,其影响几乎可以忽略不计。
军事上和欧陆风云系列极度相似,除了多几个兵种之外没有多少特色的东西(有一个私兵的设定,但几乎没有影响),攻城拔地也是照抄欧陆风云的roll点。
经济方面海外贸易对于收入几乎没有影响,更多的是用于提供属性加成,税收方面也比较谜,游戏中有四个阶级:公民、自由民、部落民、奴隶,而税收主要来源于奴隶和部落民,但游戏的人口平衡做的实在太糟糕,系统没有弹性,不熟悉的玩家很容易就会把自家经济搞崩。
总的来说目前的《大将军:罗马》还不太值得非信仰玩家购买,毕竟P社游戏从出生到长的像个人都得用好几年的时间,而P社究竟有多佛相比各位受害者也是有目共睹的了(滑稽)。
以上,这里是包肥,喜欢的话可以点个关注,反正不要钱,多少看一点~