关于奶牛镇的最后一点建议

2019/11/08891 浏览问题反馈
官方一直都在更新,官方也一直再采纳意见,但是很明显,奶牛镇手游的工作人员应该没有几个玩过从初代gb到gba再到nds的牧场物语系列的游戏。不要着急反驳我,如果你们懂。就不会这么久时间,这么多次更新,都没有一次让哪怕大部分人满意的时候。
抛开整个游戏,我就单拿这次更新来说。比如,汽车订单加工品取消了,代替的大量田地种植物,动物产品。而订单是目前升级最快的方法。先不说每个订单繁荣度的减少,动植物的产品是跟游戏内时间划等号,然而这次更新又延长了游戏和现实时间的比例,从另一个角度说,就是减少了产出。除了少数白天都有时间肝的人,大多数人,一天,能玩多久游戏呢?
延长游戏内时间,策划是想让大家不局限于种地,但是目前的奶牛镇,不种地又能干什么呢?作为牧场物语作品的衍生手游,奶牛镇还没做到后续多样的玩法,送礼,满爱心,没爱心和满心对话都一样,然后呢?钓鱼除了开图鉴,然后呢?(图鉴还开不了全的)挖矿过了1.6万,没有任何新东西,除了镐头斧头升级是必要的,剩下的不升级也无所谓。
从公测开始玩,官方每一次的更新只是看看论坛看看群里都说哪里哪里要改,哪里哪里有bug,但是官方就从来都不注意,自己都快把游戏改倒闭了么? 这个游戏受众面较小,坚持一直玩的人或许多少都有些对童年的信仰。至少我是,我只是觉得,我真的不需要一个每次都优化卡顿,确每次都卡的更新。也不需要每次更新,都等于删除游戏内一些道具的所谓功能。
这游戏作为一个还未健全的游戏,还需要时间成长,作为老玩家,至少我还愿意陪着它,但是越更新,反而越失望了。每次更新的内容,跟游戏的成长根本没有联动,好像更新的内容都是随便挑几个人的帖子,按照帖子上说的来,完全没有一点策划主见。 打个比方,游戏时间延长,我最初是从一个萌新的帖子看到,说是挖矿还是砍树来着,时间不够,后续又有一个种菜的大佬也提议延长。策划采纳意见这个行为本身没有任何问题,但是这就不是一个改个代码的事儿,这么做对刚进的萌新有什么影响,对玩了一段时间的玩家有什么影响,对大佬有什么影响,对游戏下一次更新有什么作用,对游戏后续发展有什么作用,如果有完全对立的后果有什么平衡的方法。但是,每次更新的那一点点改动,都让我感觉策划根本没想过。
有很多人都发帖建议要该这个该那个,有的也认真的再提议,很多提议都很合理,但是对于现在的奶牛镇,个人感觉都是天马行空。这个游戏现在地基盖好了,但是越过一层楼,就想直接盖二层,这不太可能,策划最重要的,是玩家的反馈联系,加上游戏预期走向和游戏现有内容的联动,而不是一个搬运工。
凌晨2.37分,写到最后把自己都写迷糊了,从最开始一天要玩4小时,到现在一天就玩十分钟,一个78级的半吊子不知道还能坚持玩多久,就这样吧
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