新版本建议
2017/12/1349 浏览综合
嘿嘿,又是我,上次提到的建议好像太远了,今天看到更新,去玩了玩,感觉差别不大。
先说说bug吧,还是不能一次卖出,一次买完,有时候买了东西卖了之后会留下1的存量,但是成本却是0,而且卖不出去


玩法还是不变,点击游戏,只需要看一下新闻,买一下东西,刷新,再卖就OK了,至于新闻翻转,完全没用,根本亏不了多少。
再说说魔盒吧,魔盒意义也不怎么大,也就是要么一步登天,要么垫底,虽然有启动的要求。
然后下面来讲讲改进吧。
新闻:虽然刷新一下就是一天,但现实里面一条新闻的影响可以长达一个月。物品浮动需要大幅度改调,价格的增长和降低可以尝试下不用百分比形式,可以增加固定数值,最好浮动之间的幅度或大或小,但是会有总体的趋势,拉长一条新闻的影响力,一天改一次变动太慢了。
市场:物品增加,这个我也不用说了吧(•́ω•̀ ٥)最好加一点真实性,一条新闻不止影响一个物品,可能会带动整条商品链。
魔盒:这个先不讲,我下面会提到。
工资和开销:固定多没意思,钱多了完全不用担心,至于改进我下面也会提到。
建议方面
买卖方面太局限了,可以增加不同的买卖渠道
魔盒:除了增加资金,还能添加市场中的稀有物品,新的买卖渠道。就相当于解锁新的商品。
新闻影响力我上面提到了,增加一个辟谣系统,针对不同新闻,不同的价格浮动,可以花钱去找记者辟谣,也有些几率失败,增加负面新闻的持续时间。
增加创业方面的东西,可以改变工资开销,像投资 开公司,商店之类的。