2020/02/26114 浏览反馈
关于家族系统的吐槽贴
众所周知,忍者必须死三的家族系统。是撑起整个忍者必须死三游戏的核心。其中的最重要的灵魂就是33和团本。那么既然系统这么设置肯定是有它的道理,那么我们也就遵循这个方向来建立和管理家族。那么从开服以来到目前为止这个系统一直没有更新。系统本身的诟病,也是根深蒂固的,导致很多时候联赛前后的比较可以看出来。联赛前和联赛后都是一大波家族退游。我们分析一下,那么从下面几个方向可以看到家族系统的诟病在哪里?
1:家族声望系统,声望只在一定程度上取决了家族的等级。那么声望值的出现只能限制买一些家徽这样的东西,而且你需要购买特定的家徽,你的声望值要达到一定的级别才可以解锁。但是购买的时候又需要花费家族币,这样鸡肋的系统怕是很多游戏中都不会设置吧。。
2:家族币的设置,上面也谈到了家族比可以购买家徽这就不说了,它还可以用来买深渊的卡牌和挑战次数。那么家族币的使用只有族长跟副族长可以使用。然而家族币对于整个家族而言就仅仅只是这一点点的用处,其他任何时候都用不了。
3:家族商店中所使用的家族币和以上第三条讲的的家族资金又不一样。这个是属于个人购买的商品。但是从目前来看,家族商店里面还有鬼角之类的货币等等。作为一个家族管理系统,他既然认定了三种货币方式,我认为这种形式太过于复杂和浪费资源。不知道小白是怎么想出来的。
4:个人声望系统,个人声望系统取决于你在这个家族所待的时间长短和打家族首领的次数,和积极参加家族战深渊次数来确定。对于声望系统,它是完全就是鸡肋。打家族战需要两百声望就可以了,发三个红包和出去打两个首领基本都可以搞定。但是声望值的高低并不能取决于你在这个家族的地位。声望值不能购买任何东西。说白了他是没用的。
5:家族管理模式模块等等,需要大量的时间和信息来进行比对。恰巧这个系统又在游戏中没有建立。导致很多大家族的管理都需要专业的管理人员来进行。数据采集和比对。浪费大量的人力物力和金钱来激励。
6:家族等级限制和人员限制一直没有更新,目前就打家族战来讲。30个人或者更多的人来参加的情况下,就需要更多优质的家族成员。目前来看家族的完全沦为团本斯和代练的比赛。
综上所述,希望小白们在这个系统上进行深刻的改革。因为游戏本身的问题导致太多聚散离别。有多少家族和多少人因为这些原因。退游的退游离开了离开是因为在这种减没有找到游戏本身的乐趣。也丧失了最初的游戏激情。
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