难得的RTS游戏,但是仍然存在不少问题
2018/07/12160 浏览综合
两天玩下来简单的说说感想:
1.资源分配不恰当:研发部队和升级只要钱,建筑则只要钢这个机制我觉得是有缺陷的,很容易让玩家的资源平衡崩溃,而且研发明显应该是一个消耗不同种素材的东西,只消耗钱未免说不过去。
2.机枪是否太imba了?阵地立起来以后脚踢步兵手撕坦克,固然在战争早期的各国轻型坦克装甲都不厚,但攻击机枪时的掉血速度未免有些不科学。
3.战斗中时不时会出现单位不攻击不移动的BUG,制作组本身有对游戏进行过测试吗?
4.目前来看游戏主打的应该还是PVE,毕竟大量的流程都在于和AI交战,但自己的领土可以被其他玩家占领这个机制我觉得有待商榷,如果低等级玩家遭遇降分的老玩家恶意压制呢?你的领土就会一直有一块红色,这个机制也有待考虑,
5.火箭炮单位应该是一个非常脆弱的远程炮兵单位,为什么游戏中的火箭发射车如此坚强甚至能够硬肛坦克?