这强度。。真的没问题吗?

2019/12/192464 浏览反馈
我是从重生之前的英灵开服时入坑,到出三国英雄时退坑的老玩家了,自认有资格对这个游戏说点什么。还记得当初入坑时是真的超喜欢这个游戏,也被它的卡牌平衡度所吸引,但到后来是真的被当初的各种超模英雄给劝退了。(氪金是该变强,但强到英雄效果让我有种坐下来看对面表演的地步就有点过了)现在看到英灵重生我真的挺开心的,但我打开它开始玩的时候却不禁有点失望:1:这次新推出的融合系统真的让我很难受,它主要问题是两个相同卡必定融合除非你在一回合内同时放下去,也许官方是为了让我们节约一个格子但这样让我怎么防潜行?前期本来血多的随从就少,你强行融合这前期要亏多少血?不说潜行,我如果想要两个贯通英雄还必须是不同的卡,这就有点难受。融合攻防翻倍的设计在低费随从处表现得不错但中高费随从?就以444贯通为例,融合后88,这样无论最后便宜了对面还是自己用强度是不是都太高了点?本来双方都是25的血限,是让潜行融合英雄摸一下就是小半条命,
2:重生后删除了大部分中立卡,这也是前期防不了潜行的一个原因,而且阵营卡也减少了很多,让不同职业之间区分度较低,失去了很多趣味性。
3:重生后各种combo让我有点眼花缭乱,卡牌游戏有点谋划是正常的,但分这么多类出来会不会隐隐的抬高了点门槛?有些效果还必须融合触发,你不如直接给我个效果还免得我费尽心思去找人来融合。
总结一下就是建议官方把融合做成可选择要不要融合,增加阵营卡和中立卡(怀念处刑者古老者)调整一些色卡(水、火等)的分类(说真的科学家这个种族简直和本游画风格格不入还不如让个异兽什么的顶替它的效果),最后就是再考虑一下卡的强度吧,个人感觉随从的攻击有点偏高了。
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