10万+教程!教你轻松玩转《1941》指挥战斗系统

2016/10/12379 浏览综合
在taptap上看到玩家这样的留言:
指挥战斗系统不明所以,除了前进我还能做什么?站着不动?后退?意义何在呢?
首先,感谢这位热心玩家的反馈。
在这里,初初君可以郑重地回答你:没错,除了“前进”,你还可以“停止”和“后退”。
众所周知,真实的战斗中部队不可能是一味地冒进,因为我们要考虑人员的伤亡情况,老话说得好“留得青山在不怕没柴烧”。现实战斗中尚且需要撤退、僵持的战术思想,游戏中亦是不可或缺
接下来,顺着这位仁兄的问题,初初君将亲临【战役】中战斗的实例,采用对比分析的方法来教授大家如何使用“停止”、“后退”的操作,让战斗转败为胜,化险为夷的。
【同数量同兵种单一作战——战役1-1】
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战术一:前进——前进——前进!结果:取得胜利,剩余233步兵
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战术二:前进、暂停,当敌方在射程范围内,率先发起第一轮攻击。结果同上:取得胜利,剩余233步兵。
【两种相同数量兵种战斗——战役1-2】
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战术一:前进——前进——前进!结果:第5回合,我方全军覆没。
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战术二:第一回合机械化骑兵“停止”,待敌军到达射程范围内,我方两个兵种全速进攻,率先干掉敌方骑兵后,再消灭敌方步兵。结果:第6回合,我方大获全胜。
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【多兵种联合作战战役1-5】
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战术一:前进——前进——前进!结果:第8回合,我方全军覆没。
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战术二:首先,停止速度较快的兵种行动,让敌方骑兵先进入我军射程附近,全速前进,在敌军坦克到来之前,火力全开,消灭骑兵;其次,在敌方步兵到来之前,全军攻击敌方坦克;最后第10回合,全歼敌人。
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通过这几场战役战术的对比,泥萌是不是发现了其中的奥秘。初初君根据自己的实战经验,和大家分享几个战术策略要点
1、在单一的同数量的相同兵种战斗中,攻方会先采取行动,率先发起攻击的部队造成的伤害值较高,可以抢占先机,一举获胜。
2、多兵种战斗中,综合兵种的攻击力、前进的速度和射程距离,有时需要按兵不动,缓慢前行;循序渐进,诱敌深入后,分批次消灭敌军。切忌:横冲直撞、胆大冒进、急于求成。
3、战斗过程中操作失误,不小心冒进时,可以选择“后退”、“停止”等操作,降低损失,力挽狂澜,起死回生。
战场瞬息万变,机会稍纵即逝,各位统帅还需要在战斗中进一步磨练,更深刻的了解兵种间相互克制伤害的数值及更多的作战策略,方能在这群雄角逐的乱世中立于不败之地!
还没有加入的筒子们,下载《1941》,和初初君一起加入这场铁与血的战斗吧!