游戏优化进度报告(10月10日)

修改于2018/10/102534 浏览综合
乌拉拉的冒险者们,你们好。
经过了国庆长假的休息放松,本周研发同学已经全部到岗,并按照国庆节前的计划开始优化改进游戏了。虽然假期结束刚刚回来,工作也才刚刚开始,但还是想来跟大家汇报一下我们的进度情况。
1. 装备优化
我们现在对装备进行了更多的细分,每一次挂机回来获得装备的品质和数值都会更好(不会像之前那样挂机了很久却只获得一些没用的白装绿装),这样每次上线都会有更好的装备以及更多的提升。
2. 战斗同步
之前由于服务器数据同步问题,会出现角色在战斗中切换应用再切换回游戏,战斗自动算作失败而无法获得经验。现针对这个问题,已在算法上做出了调整,后续大家每次切换应用回来,都可以正常战斗并获取经验。
3. 双技能栏
由于挑战BOSS和放置挂机时所需要的技能可能完全不一样,而且每次都更换技能会非常的麻烦。因此现在增加挑战配置和挂机配置,挂机时自动选用挂机配置,挑战BOSS时自动选用挑战配置。更方便高效的满足不同场合技能需求不同的问题。
4. 宠物初步调整
宠物模块需要调整的地方还是比较多的,我们会细分下来很多不好的点,然后一步步去解决掉。本次主要优化了宠物资质,针对不同品质的宠物,优化资质数值的上下限,大幅减少高品质宠物某些资质低于低品质宠物的情况。希望可以让大家获取高品质宠物时的资质与期望的更相符,不会出现高品质低资质的尴尬情况。
5. 装备操作提示优化
之前装备可替换和装备可强化的提示是一样的,经常会出现顺手就把装备给替换掉的误操作。并且每一次贝壳够强化时就出现提示,非常的麻烦。现在会将两种情况的提示方式区分,使大家可以根据提示准确的对装备操作。
6. 战斗力算法优化
很多玩家都反馈过,相同的等级装备和宠物,但是一些职业显示出来的战斗力却明显要比其他职业高出很多。针对这点上,我们会在算法上进行优化,让战斗力数值更贴近每个角色的实际作战能力。
7. 队伍进度受个人进度最低的队友影响
我们之前的设定是队伍进度会根据队长的进度来进行,本意是希望可以帮助到那些想带新朋友练级的玩家,但发现这个设定会被利用于快速达到高等级地图,甚至出现卖进度的情况,从而十分影响到大家正常推图的体验。因此将把队伍进度调整为队伍中个人进度最低队员的进度。
8. 新增聊天工具
这次新增的聊天工具,是将队伍聊天界面和私聊界面整合,从而更简单方便可以和好友、队员之间进行聊天沟通。同时也是可以在任何地方都可以操作的,也就是在秘境探险时也是可以实时交流的了。
还有很多之前帖子中提到的问题,像组队系统、职业平衡、宠物特色不明显等等问题,这些都会在后续优化工作当中一个个的解决,我也会持续跟进整个工作的进度,并随时与大家保持同步的。在这里,也非常的感谢大家一直以来对整个乌拉拉团队的包容和理解,期待着再次与大家在这片神奇的大陆相遇~
32
126