可玩性VS感情戏
2016/10/13102 浏览综合
各路大神萌新你们好,走过路过听我一句话好吗?
我刚入tap不久,根据排行和****了几个游戏,发现了一些问题,那就是,打分。
没错,一个游戏的好坏是分很多种来判断的,例如有的游戏情怀很好,游戏一般,那么情怀党纷纷过来打五分,然后潇潇洒洒留下几万字,总之各种好,毕竟情人眼里出西施,就会误导了一大批只为玩而玩的人去下载,最后发现根本没有评论说的那么好,失望之下一分都不想给怎么办呢?你说情怀很好?抱歉我根本不认识什么情怀。。。
再或者操作党的爱好跟温柔党的爱好更不一样,难道还要在评论区为了五分高地而打起来?毕竟情人眼里出西施,我爱的不一定是你们爱的,我给五分岂不是误导了你们,这样我心里会难受的。
所以我想说,对于一个想要做专业的游戏评论的平台,区区一个打分怎么够!!!!
请不要把我家楼下的麻婆豆腐说是西施豆腐!!
你们可以给一个游戏加上标签啊~
一个标签不够加十个啊~
十个不够加一百个啊~
比如我说阴阳师很肝你也觉得你就给我的标签点个赞啊~
比如我说阴阳师很氪你想揍我你可以无视我的标签啊~
如果有十万个人觉得我说的对,那么它不肝也得肝啊~
还有接着前面话题说打分问题啊~
一个打分怎么够!!
画风!!
操作性!!
情怀!!
。。。!!
这些你们比我清楚你们可以列出主要的大标签!!!
这样的打分才专业啊!!
我是个好人😂
也是个丑逼😂
你觉得我很好想给五星😂
但又觉得我长得磕碜给一星😂
最后我得了三星😂
碰!炸了。。。