一些建议
2020/05/03250 浏览反馈
五区刚开之时进的坑,短短一个半月(甚至不到),就吃了比之前二十年还多的瓜。
玩过汉家,濡沫,甚至六扇门风云(那个时候还不是江一),烟雨真的是个好游戏,如果好好开发,好好规划。
可惜没有如果。
我不想谩骂,也不想这个游戏就这样凉凉,给一些建议吧(虽然八成没用吧)
一、
首先,最根本的矛盾在于,厂家希望玩家在游戏中的时间线够长,而不是弄完功法、任务、武器之后便渐渐退游,于是厂家的做法就是把这些东西的获取难度加大,以留住玩家。
但饮鸩止渴终究不是长久之计,物品的获取周期变长,玩家长时间没有满足感是会厌倦的,而且这种对于新玩家没有丝毫的吸引,当新玩家被长周期劝退,中期玩家产生不耐,老玩家渐渐退出,游戏迟早会消亡。
于是应当适当的缩短获取物品的周期(门派,势利等),但这样会迎来厂家担心的一个问题,当物品被收集完毕,如何留住玩家?
答案还在武道,目前武道的奖励相当尴尬,没有特别吸引玩家的东西,而且没有变化与长久的东西。
可以这样改动,在武道月结算的时候,除了奖励积分,还可以增加通用碎片的机制,然后每个月在武道的商店里新增一些物品,通过这些碎片达成兑换。可以是衣服,面具,武器幻化等等。
这样由于武道奖励的不断更新,玩家自然会留下来。
讲真的,一个月出一件衣服很累吗?
二、
除了增加后期的玩法以留住老玩家,再有就是关于新玩家的引入。
其实大部分新玩家是不会对物品获取的长周期有什么感受的,因为他压根接触不到,钓鱼还需要鱼饵呢。
其实很多东西不应该彻底堵住获取的途径,氪金多的,战力强的,获取物品的速度快一点是很正常的,但更多的基本的玩家也不应该没法彻底获取物品的。
比如,如果参考前面的建议,一个月武道商店出一个衣服,但只有前200名的玩家可以获得,这又将是一次裂裂的操作。可以前两百获得的碎片等于一件衣服,往后是二分之一,三分之一,以此类推。
希望官方好好做游戏吧。
唉
