《部落冲突》会变成单机游戏吗?
2019/09/2155 浏览答疑&求助
这是一个由群体竞技(人多热闹)
到单机养成的游戏(人少死寂)
原因:
1,游戏没有完善的交流渠道!
公屏广告繁多,这是正常现象,小号是封不完的,所以养成游戏的公屏设置一定的门槛很重要。广告成本高了,处理后自然就会越来越少。
希望游戏方不要忽视聊天,而一味的要什么游戏体验感,因为任何单机游戏都不会有长期玩家!
2,游戏建立部落门槛太低,玩家过于分散!
几乎任何有城堡的家伙都能建立部落,一人一部落?这样带来的问题是大量的玩家过于分散,以及低品质低活跃的部落大量产生。游戏群体性降低,也意味着玩家迅速流失。
30人的部落,还在活跃的也许都凑不齐5人的部落战,凑齐的也是挂机。为什么好好打个部落战打不了?因为没有人?不!因为一万玩家能建立了一万零一个部落(也许是夸大了,谁知道呢?)
3,部落人数上限,50人远远不够容纳活跃度不同的玩家。
该游戏大部分玩家时间并不充足,这导致了一个部落里,活越,半活跃,不活跃几种分歧!容纳有限后,这些状态直接能定义部落状态。
那么,不活跃的部落,里面活跃的人怎么办?
半活跃的部落,为什么不能多收些活跃的人让部落热闹起来?
活跃的部落,那些变成半活跃,不活跃的人怎么办?
新开部落?这样不同部落聊天讨论还在一个频道吗?
4,游戏耐玩度
不外乎更新,推出新模式,新地图,新皮肤,新兵种,新称号。。。。
比如夜世界与村庄作战联动起来,夜世界也能参与部落战决胜,增加游戏趣味。
比如增加称号,不同玩家玩法不同,称号也是最直观的成就表现。毕竟谁不希望自己哪玩的好,被更多人知道呢。