《果子大碰撞》源自意外,始于用心

2018/12/18265 浏览综合
2018年12月14日。
在这个接近年关的时间里,我们终于有了第一款正式上线的游戏——《果子大碰撞》。
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听到你们说……
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《果子大碰撞》上线后,收到了不少用户的反馈。其中最多的声音就是:广告太多了……
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土下座!
这个问题我们已经在积极修改啦!争取早日给大家一个舒适的游戏环境~!
同时也很感谢认真给我们意见和建议的玩家,谢谢你们愿意在《果子》面前停留下的几分钟~!
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今天我们也如约来给大家曝光一下《果子》的幕后研发故事,正经游戏研发公司的不正经逗比们对这款游戏有很多话想说~
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Pushan Game Products
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听听我们的故事……
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《果子大碰撞》这款游戏,前前后后修改了太多次。从最开始的2D到现在的3D,美术部从原画到建模就不知道揪了多少头发,舍不得揪自己的就揪别人的。
最初的2D萌菌↓
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上线前一版的3D萌菌↓
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正式版里的萌菌↓
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怎么样,有没有发现前前后后不是一个菌?美术部对于“微型整容”这件事,已经是得心应手了……更不要提我们的icon,当我问我们的UI小姐姐我们一共有多少版的时候,她给了我一个这样的表情↓
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我做错了什么???
改了太多版,她已经听见icon就想掀桌了……先给大家看三款↓
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一款游戏能够顺利上线,一定是踩着无数美术人的尸体才成功的……
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每次和BOSS聊天的时候提起《果子大碰撞》(以下简称《果子》),他跟我说的最多的一句话就是:这是个意外。
因为,《果子》在最初是我们新招到的应届毕业生程序员F君和UI小姐姐(就是刚刚提到想掀桌的那一位)的一项“测试作业”。
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谁都不曾想过,两个刚刚进入游戏行业的年轻人,能够在整个团队的配合下做出一款像模像样的作品。更没有人想到,这竟然成为了我们第一款正式上线的游戏。
只要努力用心的去做,总是能做到的。意料之外的惊喜,总是最美的。
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当然,在这款游戏研发的过程中,因为主力人员是刚刚开始工作的年轻人,还没有从学生的心态完全转换成一个社会人,所以也出现了不少的问题。
比如说F君因为想早点做出来,每天快到十点才回家。也因为压力太大,于是主动在周末的时候加班,甚至在大家都回家之后,再自己默默地回到办公室继续死磕……
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说真的,虽然互联网公司尤其是游戏公司里的程序员,加班是常态(尽管我们不提倡加班,不忙的时候大家都会早早回家)。但是人不是机器,就算年轻身体扛得住,心理也扛不住。
在大家发现F君有这种情况的时候,并没有像影视作品里演的那样轰轰烈烈的帮助他,开导他,教育他。就是默默地帮他多分担一点,再强制给他放个假。
放松一下紧绷的神经,调整一下心态再重振旗鼓。一个人如果都不开心了,做出来的游戏也不会有趣的。
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F君在休假回来后,整个人都开朗了许多,和人聊天的时候笑容更多了,在工作效率上也有了明显的改进。后来《果子》就慢慢的诞生啦~
在普善,工作不止是死板的需求与不被需求,更重要的是在这份工作中能够收获什么?前几天的微博热搜就有一个热门话题#95后找工作更看重快乐#,一个人在毕业后将近三十年的时间里有一半都是在工作。如果不快乐,生命真的没什么意思了。
所以我们更希望有缘分相聚在普善的每一个人,都能在普善度过的这段时间里都是快乐的。
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《果子大碰撞》是我们第一款上线的游戏,但不会是我们最好的作品。在未来的日子里,普善游戏会做出更多不一样的高品质游戏。
之前说过“在游戏这个行业领域中,我们或许还是个稚嫩的小学生。但正因为年轻,所以我们拥有更加顽强的生命力。”无论前路有多少障碍,只要大家一起,还有玩家的支持,我们就能大踏步的往前走!
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在继续优化《果子大碰撞》之前,先来小酌一杯品尝一下初次上线的快乐吧~
我们干了,你随意~
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