【标准传说】奇数任务战

精华2019/2/271747 浏览攻略
前言
大家好,这里是世界在身后,战网ID:义薄云天玥哥哥#5101。第一次在tap写攻略,如有解说不当,请多多包涵。今天带来的是一套奇数任务战,在月末冲上传说,算是拯救了一下当前版本战士低迷的人气和胜率。
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卡组简介
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奇数任务战是一套结合了奇数防战体系任务战体系的卡组。奇数体系为我们提供了优良的抗快攻能力——2费4甲以及和护甲联动的解场牌(盾猛,鲁莽风暴);任务体系则让我们后期拥有强大的进攻手段,并且任务体系中的嘲讽随从也提供了不可忽视的解场和护脸能力。奇数任务战的构筑开发得十分完善。
总的来说,这套卡组进可开炮轰脸退可叠甲挨揍,可谓进攻防守两开花。
-----------------组件解析----------------
解场组件
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解场是我们苟活的核心,只有先活下来才能做完任务变身大螺丝。
这套卡组携带的解场牌与其他同类卡组并无二致,标准的战士挨打组件,不多赘述。
任务组件
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做任务的牌均选取了高质量(特效)的随从:焦油防御者是对抗快攻的利器;石丘防御者可以再发现一张嘲讽随从,加快任务进度;魅影民兵同样,并且可以抵挡对手多个攻击频率;恐角龙宝宝增加卡组厚度;奇利亚斯是万金油;阿曼尼战熊不仅能做任务还能解场。
----------------单卡解析----------------
城镇公告员
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我们的卡组中共有3张突袭随从,城镇公告员可以稳定检索1张,让卡组更流畅,值得一带。
铁喙猫头鹰
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针对牌,用来沉默猎人的食腐土狼以及其他一些特效有威胁的随从。
精神控制技师
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针对牌,在对局猎人、牧师和骑士时,对手很容易铺出4个随从(牧师法术钻石复活),适时打出精神控制技师可以对场面有一个很好的缓解。
“科学狂人”砰砰博士(核心)
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这里要重点讲一下“科学狂人”砰砰博士这张牌。当大家看到这套卡组时可能都会愣一下:为什么要带砰砰博士英雄牌?不会与任务冲突吗?
理论上讲,砰砰和任务确实是冲突的,英雄技能只能保留其一,打出砰砰博士然后替换掉螺丝炮的行为是愚蠢的。
但是,思考另一种情况,当你的任务还没做完,手里的资源又快消耗殆尽时,一张砰砰博士很可能救你一命。砰砰的技能,无论是解场、叠甲、还是发现,收益都很高,绝对不亏,携带砰砰是对这套卡组防战思路的强化。
砰砰博士使用的通常时机是在任务还没有做完时打出。我进行的对局中经常依靠砰砰苟到任务做完,实际的使用效果非常好。打出砰砰就直接叠7甲,甚至可以配合鲁莽风暴作为一个强力的解场。
而砰砰博士能够作为这套卡组的核心不仅是因为这张牌的高额收益,还有针对环境的独特思路,也就是我下面要分析的>>>>>
-----------------对局解析----------------
(由于笔者水平、精力有限,在此只分析热门职业的对局打法,还请包涵)
圣骑士
目前环境中奇数骑占绝大多数,有极少量自然数骑。默认奇数骑
起手留牌换掉任务!换掉任务!换掉任务!
鲁莽风暴必留 绝命乱斗必留 掷弹机器人必留 城镇公告员必留
尽可能找群解和3费嘲讽随从
对局思路:对阵快攻,我们很可能还没做完任务就死了,何况对手是奇数骑,每回合摇两个报告我们的螺丝炮根本轰不中他的脸,所以要替换掉任务,这也决定了我们的思路是要作为一个奇数防战来打。只要活下去我们就赢了。
前中期凭借大量的解牌和嘲讽随从苟活,后期只要砰砰博士上手我们基本上就赢了,就算任务抽上来了也当做不存在。
3费时手上只要有3费随从就直接下,如果是后手可以2费硬币下怪。
需要注意的是对手5费的霜狼氏族或者菌菇的爆发,提前解场,切记不要贪,比如魅影民兵哪怕只上一个也是值得的。
牧师
目前环境中存在展览牧墙牧(复活心火牧)控制龙牧。
起手留牌任务必留 留3,5费嘲讽随从
对局思路:快速做完任务,变身大螺丝,开炮!
细节:对阵展览牧时,①如果对手前期上了莱拉不要解,对手自己会刷牌清手牌,一般来说对手手牌会越刷越多,最后清不掉导致爆牌(这里要感谢华山论贱 | 阿乐,是他教我这样打的);②石丘防御者尽量找小鸟乖乖或者6410,污染对手的复活池
猎人
目前环境中存在大量中速猎,少量亡语猎,其他形态忽略不计。默认中速猎
起手留牌换掉任务!换掉任务!换掉任务!
盾猛必留 鲁莽风暴必留 绝命乱斗必留 铁喙猫头鹰必留
留3费嘲讽随从
对局思路:思路和对阵圣骑士大致一样,当作奇数防战来打。
铁喙猫头鹰优先用来沉默土狼,然后是狮子或者其他buff后的随从。
前期有怪就上,尽量让自己少掉血等砰砰博士上手,打出砰砰就赢一半
能解场就尽量解,一定不要贪
后记
这套奇数任务战是一套能进能退的卡组,强度在线又不失趣味,需要根据对局灵活改变打法思路,特别是对于现在这个环境,大家可以尝试一下用来冲分。
最后,如果你有任何疑问或者自己的见解,欢迎在评论区讨论交流!同时也欢迎大家加我好友一起搓炉石呀qwq
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