【策划水】关于新模式的提议
修改于2019/06/23197 浏览综合
现阶段大家觉得推图碾压和内容不足的问题其实还蛮好解决的,提议如下
每周刷新一个额外可挑战模块 包含数张地图在,难度上进行分级,(平均精2,平均精1等)进入不需要体力。
每张地图包含一个任务列表,完成对应任务可以获得奖励,(普通过关,锁角色职业,部署上限,无伤过关,竞速过关等等)
当然有些同学认为这样的吃相难看,那也可以换个方式,例如可以提高关卡难度,然后用诸如职业部署减半,职业伤害增加,的buff模式(其实和锁角色没有啥区别)
有什么好处呢?
1 提供一个新的游戏内容,可以让玩家反复以不同方式通关
2 地图中可以加入开发中的机制,为地图的测试与资料收集提供便利
3 时机成熟时,可以设定一个顶级难度,作为游戏的终局机制,给玩家明确的目标感,
4 配合成就系统的开放,作为大佬实力的证明
5 成本低,不用对现有机制ui进行大改动。
ps 演习券可以取消了,宜早不宜迟
欢迎和谐讨论,大老婆镇楼
