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【咕咕鸟】史上最快的快攻-内附打法视频阵容码

精华修改于2023/05/294565 浏览攻略专区
这是一套刷胜场的咕咕鸟快攻,半otk牌,原先套牌是刀咕狗雪,由于强度不佳又极易被护盾克制还吃手顺,所以在我不断的改良下成了现在的全新套牌。
TapTap
TapTap
套牌基础思路:
利用天狗风神与雪童子霜风强制对手空出战斗区,咕咕拿到影翼直接打脸。
说详细点则大天狗风神一扇将对手式神打回准备区,雪童子用霜风控牌手。对面出现一回合空场。咕咕鸟输出后的下一回合,大天狗的风神一扇又好了,继续雪童子霜风。这样我们就可以出现一边控制一边输出,不断打脸的策略。
实战中对手可能会缺乏某一属性,例如没有回血、没有伤害、没有法伤等,我们可以利用起来进行特化攻击。例咕咕手顺视频中对面一目连就属于没有伤害的,我们可以采取直接换血的打法。
改良思路:
改良是基于山童鲁莽和碎岩与暴风之盾的组合,形成对法师队的高强抗性,与对兵勇一目连在内的护盾破除。具体以视频为例。
基础玩法:
咕咕手顺视频,咕咕打脸
影翼叠攻打脸,风神推开对面式神。如果牌组更顺则雪童子霜风控牌手,咕咕继续输出。由于咕咕输出很高所以一般二勾一到就可以解决战斗。
这是整个套牌的基础手顺。
起手拿牌:
影翼、风神、雪童子一勾战斗卡、所有咕咕战斗卡。
但是由于天胡的可能性很低也没有过牌,所以这套卡之前虽然在玩但是胜率一直不高。这才开发了山童手顺玩法。
进阶玩法:
山童手顺视频,山童打脸
咕咕影翼不在手的情况下的另一套全新手顺,思路是利用天狗的暴风之盾保护鲁莽山童,面对有投射伤害的对手用咕咕将山童拉回准备区回避伤害。由于山童鲁莽属于额外攻击不吃费用,所以整体伤害也很高,比咕咕手顺不相上下。
起手拿牌:
鲁莽、怪力、暴风之盾。
其他优缺点:
优点在于这套真的很快,比其他快攻都要快。大部分战斗在四五个回合就结束,2分钟左右一盘。另外是不需要ssr的,成本挺低。
缺点在于配卡仅有一二勾有搭配,但凡对手进入三勾基本上可以宣告失败了。另外较为惧怕回血与一勾的护盾站场,还有前期即可击杀准备区式神的存在。
阵容码:
阵容名: 山童 笨拙 (1) 碎岩 (2) 鲁莽 (2) 怪力 (2) 怒吼 (1) 雪童子 雪走 (2) 霜舞 (2) 雪国之子 (2) 霜风 (2) 大天狗 风神一扇 (2) 天狗风乱 (2) 暴风之盾 (2) 黑羽之刃 (2) 姑获鸟 偷袭 (2) 伞剑 (2) 影翼 (2) 丛云鹤舞 (2) 阵容码:MTAxXzQ2MzM0MDZfMTU3OTk1NTQ4NHx6eMYSyhLOEt4SYRRmFFYUWhRdFC4OFg4aDh4O4gfeB9YH9gc= 如果想要使用此阵容,可将阵容码复制到剪贴板,然后在“新建阵容”里点击“使用阵容码”进行粘贴。
小声bb:
虽然说从一套天胡变成两套天胡手牌,并且让阵容中不存在无用卡算是走进了一大步。但是并没有从本质上将其弱点扭转,该怕的还是怕。所以即使有人试过天梯的表现还算不错,但我自己的话将其还是定义为刷胜场的专用卡组而非天梯卡组。
慢速推荐截图
慢速推荐
#阴阳师百闻牌
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入坑/回归玩家指南之三勾前必杀式神截图
入坑/回归玩家指南之三勾前必杀式神
最近因为牌停更,部分回归玩家及新入坑玩家不熟悉环境,故出此指南。 牌卡组一般分快攻(抢血),中速(二勾发力),慢速(三勾发力),如果卡在对面三勾前(己方先手的话就是己方升三勾的回合,己方后手就是全部升二勾的回合)把核心式神击杀,可以起到打乱对面节奏或者苟延残喘的机会。指南主要为单核阵容制造,如有补充,欢迎评论区交流。 1.凤凰火 三勾炎舞启动容易斩杀 2.跳跳妹妹 少见式神,阵容核心,三勾觉醒配合
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萌新推荐卡组截图
萌新推荐卡组
虽然今天是开荒的第三天,但是感觉这套卡组真可以推给任何萌新,造价真的便宜,自选妖琴师跟书翁,猫又帝释天,然后就只剩下川猿的两张sr卡了,这个卡组好像能一直打到大名士来着。萌新可以体验卡用用看,猛猛苟住就行,苟到后面基本上都能抽赢,我自己玩这个是开荒两天打上凤组了,不过感觉好像遇到幻境后排就死光光[表情_捂脸哭]暂时没太搞懂,大佬轻喷 阵容名: 妖琴师 大合奏 (2) 觉醒·神乐歌 (1) 觉醒·镇
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[攸鹿卡组]二勾的白鹿青崖截图
[攸鹿卡组]二勾的白鹿青崖
先说结论,是娱乐卡组 核心就是诗经找sp鹿的SSR,然后靠诗经的复制,二勾就能打出来三勾形态 总之就是很有趣[表情_微笑]
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搬运一下新式神「御怨般若」的爆料卡截图
搬运一下新式神「御怨般若」的爆料卡
感觉官方的运营好像完全忘记了TapTap,那就我们玩家自己搬运一下吧 说起来这卡看着挺有意思的,有点期待后续的其他卡牌
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萌新入坑指北截图
萌新入坑指北
前言:打的场次不多,只能避避雷。 一、版本环境。 由于璇的二勾启动otk过于超模,筛掉很多慢速卡组,极端快攻“天敌”减少。 以往二勾强势启动的快攻,一方面给璇喘喜空间,另一方面一勾被极端快攻占便宜,玩的比例明显有所降低。 以上,造成了环境整体提速。 启悟版本提过一个构筑趋势,终结能力超模(暴展),多解场、控场(贴纸),极端快攻。 荒天帝肘出逆境,对应紫憨憨高抗快能力,现今是璇天帝高速启动,被快攻干
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哥留多大人截图
哥留多大人
嗯,又是1套卡组推荐,思路很常见,玩的人也不少,不过新版本的卡一直没有抽齐,也没有什么别的好讲的。优势嘛,依然是便宜,快攻一向是这样便宜的要命。 传统的弃牌因为三尾狐的存在一直奇奇怪怪的,三尾狐在没有金卡的时候,我很难说出它和纸人武士的区别,不过能撕卡的角色就那几种,也没得选。换成歌留多就不一样,本身能产出卡牌用来撕,猫川觉醒以后,搭配上猪鹿蝶觉醒财宝连锁,感觉和灯火也没差多少(打脸方面),用起来
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新手求助截图
新手求助
我打对面没有伤害,这啥机制啊,我翻来覆去也没看见对面有特殊buff,可就是从图里那一步开始,我后续都打不出伤害,打空气,对面跟个挂一样,我没玩过对面的角色,不清楚是不是它的机制[表情_豹哭]
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分享一下最近玩的一套卡组截图
分享一下最近玩的一套卡组
因为养老游戏,所以喜欢玩一些有趣的卡组,但又不想被吊打,试了一下,感觉不错。 优点:玩一玩就知道了,前期手卡不好的时候就先点椒图。 缺点:最明显的是不能点杀对面关键人物(点杀手段少),所以必须留一手松的一勾玉牌。
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很喜欢的一套阵容截图
很喜欢的一套阵容
实测强度不错,最重要的是很好玩,杂技但不弱。主包卡有限凑不出完全体,大家可以自己看着换 核心思路就是惠比寿拉节奏跳勾快速进三勾给荒骷髅otk。 优点就是很稳定,非常稳定,正常情况可以拖到后期。不是很怕快攻,荒骷髅本身抗快就不弱,惠比寿给面灵气上身材以后也可以让面的形态偶尔站站场。面和龙的过牌和解后都很优秀,两个还可以提供一定的打火(面形态和ssr瞬发、龙归墟面火),惠比寿给两个人加身材也可以防止后
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