其实我希望游戏不要过于注重福利

2017/10/035317 浏览综合
一个游戏玩法是核心。天天看到玩家在论坛要福利,官方有必要回复吗?
福利有什么用?在这个游戏没有什么用,因为任何福利都是在缩短这个游戏的角色养成时间而已,那么我问一句,这些喊着福利的白票党们,到底是为了赶紧结束掉这个游戏好去票下一个游戏,还是真的会支持你们未来正式充一笔,希望你们官方能好好想想。
这个游戏的养成机制简单,氪金也就是多了石头。那么很多刷初始的人,原本不可能成为氪金的玩家。因为人品是守恒的,一个初始就已经欧了的号,不可能一路欧下去,对一个上来就欧了的人,后面一黑就会弃坑。就好比,你一开始送的御三家都紫色了,后面的到的蓝色角色能用?
我提醒你们这个游戏有很好的创意和点子,勿要在福利上面把游戏毁掉了,开始的挑战初级可以说其实是个游戏教程而已,但你们非要硬送3个紫色,那请问你们设计需要氪金才能得到蓝色角色做什么?
我希望你们这帮策划比我要聪明,既然这个游戏每个角色都比较平衡,你们最好在正式服里面移除挑战任务初级的大量奖励。你们也不需要做如此冗长的初级挑战,作为一个送初始角色的关卡,你们可以改成简单的熟悉操作的进阶关卡,然后奖励就是御三家变成蓝色阶级。
然后你们的月卡改成了50元,每天25石头,这很好。这样攒20天就送了一次十连。但是,重氪玩家是失望的,因为开服的时候,有人花200多块钱在氪一次10连。我希望正式服出的时候,你们这些策划能够再动动脑子,月卡收益再大,肯定是不能超过648的收益的,不然你就加大养成难度来逼钱多的主氪也是可以的。然而这个游戏更稀有的卡并不是更厉害的卡这样并不能激起氪金的欲望,可以通过增加稀有卡的能力来调整。
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