对行动速度的一些初级测试

2019/6/23474 浏览攻略
一:对行动机制的模型建构
假设为充电陷阱那样的模型。
1.位移(电池长度)速度(充电速度)时间(充满电时间)
2.位移是固定的设为2m
3.怪物和普通勇者的初始速度都为 1m/s
所以在未加buff的情况下,怪物和勇者应该2除以1等于每过2s打一下.
二:对速度buff的叠加测试
1.此测试是在上诉模型下进行的。
2.测试怪物和房间。树人少女,宁芙少女,和急躁小仙女,一级加速房,普通战斗房加攻击那个。
3.测试方法
用加速器减速为0.2倍(放慢5倍测的)
a先把树人少女和宁芙少女放一起,放在普通战斗房。会同时攻击。所以假设3应该没问题
b树人少女和急躁小仙女放一起,小仙女先攻,大概小仙女攻2次,树人攻1次。(为什么是大概而不是正好后文会解释)
c测试时间按照计算理论上小仙女应该会在勇者进入房间后5秒进攻(放慢5倍)实际是4.96,人工按表观察,误差不大,认为符合公式。树人是9秒多,或10秒多。也在误差内。
d在把树人和小仙女放加速房。
两种可能性,为1+0.1+0.75+1另一种是1×1.1×1.75×2
经测试是第二种。数据我忘了起先测着玩没记数据。
buff间是相乘关系。
4.其他
1.魔王的初始速度是2m/s和小仙女同时攻同时收
2.攻击会占据一小段时间。所以假设树人要行动是2秒,小仙女是1s,攻击占据0.1秒。那么小仙女就会再2.1秒时开始第二次攻击。2.2第二次攻击结束。在视觉上就是树人第一次攻击结束,小仙女开始第二次攻击。
5.未测的
1.放慢0.2倍是否真的放慢5倍
2.速度上限
3.精英勇者速度,boss速度,其他难度(我是普通测的)的勇者速度
4.不同区间所用公式会不会不同,参考王者荣耀的移速收益递减机制。
5.减速度未测试
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