『硬件 游戏』P1 屏幕分辨率 『来自萌新Minue』
修改于2016/10/19100 浏览综合
在TapTap这个平台上,可以说是为安卓端提供了一个强大而正规的游戏平台(谁让play商店被墙了呢),在米娜桑发现好游戏的过程中,也许也应该软硬兼施,硬件也不能含糊的说(。・`ω´・)
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手机游戏,最直观的反馈,便是在屏幕上(毕竟要去看着屏幕,然后taptap的说(按!))就以屏幕分辨率开始,和硬件好好地坦诚♂相待趴ww
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①所谓屏幕分辨率,是用来确定屏幕上所能显示内容多少,或者说,是屏幕上所能显示的像素的多少,而衡量的标准便是水平像素和垂直像素
理论上来说,分辨率越高,显示效果越精细(当然实际还要考虑现实,如耗电量和屏幕大小)
关于屏幕分辨率,离用户最近的词,无外乎720p(1280×720,高清的最低标准)
1080p(1920×1080,全高清,逐行扫描)
1080i(1920×1080,全高清,隔行扫描)
2k(屏幕横向像素达到2000以上,2560×1440为主流,分辨率不唯一,也就是说2k不特指哪一种分辨率,可以认为是一种级别)
‖关于隔行扫描和逐行扫描
隔行扫描是由于技术限制,利用人的视觉暂留,通过第一次扫描奇数行,第二次扫描偶数行,来造成动作的连续效果
逐行扫描则是因为技术的进步,从上往下逐行进行扫描,相比隔行扫描,提高了画面的流畅感,降低画面的闪烁感‖
‖关于耗电量和屏幕大小
就耗电量和屏幕大小而言,小米Note高配和顶配版本就是很好的例子,高配版本搭载1080p屏幕,顶配版搭载2k屏幕,但是在PPI足够的情况下,米Note顶配版本反而因为高耗电量而被诟病‖
②点距
画面的细腻感取决于像素之间的距离,这个距离被称为点距
点距的运算方式为面板尺寸除以解析度
‖解析度和分辨率
分辨率 单位面积包含的像素(屏幕分成一个一个的点)
解析度 能分辨面积上黑白线对数(屏幕分成一条一条的线)
(两者侧重领域不同,存在细微差别)‖
③PPI (屏幕像素密度 pixels per inch)
每英寸所包含的像素个数,也就是说,PPI越高,屏幕单位面积内像素密度越大,画面细腻程度越高
PPI的运算方式为对角屏幕像素数量除以屏幕尺寸
‖PPI和DPI
注意,DPI(每英寸所打印点数)是针对输出设备而言的输出分辨
PPI是针对屏幕像素密度而言‖
——————分割完(。・`ω´・)
(ps 萌新纯手打QAQ排版请谅解)
(pss 应该是个系列『如果大家觉得还行的话QAQ』)
(psss 如果有说的不对/不足的地方,欢迎dalao指正批评QAQ)
以上
Minue
