《迷你地铁》:极简设计,感受地铁之美

更新时间2016/10/20918 浏览综合
如果只用点与线,来设计一款游戏,你会在脑中构思怎样的作品?
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轨道交通。《Mini Metro(迷你地铁)》这款游戏,就将点、线的结合,放在了整个美感的设计中。还令人觉得,原来每日看来拥挤的交通工具,可以这么美。
这款休闲游戏模拟了地铁线路的建造,玩家需要在不断出现的两点之间,桥接一条铁轨线。随着运输的扩张,会出现新的点,要不断改变线路的合理化,从而达到整个交通运输的流畅。
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意为,初期很短的线路,可以提高班次,这样代价也会比较小。客流的增长一定会超过目前的预计,要时刻想着铺新的路线,缓解客流压力,否则游戏将会因为造成拥堵,直接结束。
这只是在游戏中,总结出的第一条经验。《Mini Metro》会得到英国电影和电视艺术学院奖(BAFTA)提名,以及在独立游戏节(IGF)里获奖,PC桌面版销售达 250000 套的原因,在于它有着“极简奥义”。
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有玩家形容,《Mini Metro》是“易于上手,难于精通”游戏的典范。操作简单的背后,需要强大的脑力来思考,怎样的设计发展的,才能不断提高运输效率,这包括很多考虑:有限的经费、资源的权衡、及时修改路线等等,需要将自己当做城规局专管地铁运营的总监,模拟真实城市的交通网,甚至在其中,会发现现实生活里地铁的优劣,比如所有在住宅区附近的地铁,开出的时候会被挤爆(北京地铁13号线,回龙观站为例)。
游戏让我产生现实的联想分析:上海地铁较北京地铁,车体宽,人乘坐不拥挤,在多部轨道换乘的中心大站,行走的时间相对合理。比如不同颜色的铁轨,为什么要选用那种颜色,是否是考虑了夜晚模式和色盲、色弱人群的需求等等。
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不知不觉,我已经带入了铁轨设计者的角色。
游戏在细节上的设计,比如清脆的音效提醒,随交通情况不断变化的音乐、结束游戏时候像蚂蚁舔蜂蜜一般聚集在一起的囧像,也不会令人有玩游戏 GG 的丧气感,相反会心一笑,觉得这个设计真是糟透了。
我还猜想,这款游戏会对铁道从业者、程序员、数据分析师、数理化老师、游戏设计者、背包客、日本专控电车的御宅族等人群,非常有吸引力。因为通过简单游戏,能得到更多与生活相关的启示,是它最吸引人的魅力。而偏爱唯美风格的我,对这种简化而不简单,精巧且触类旁通的大气设计,也毫无抵抗力。
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这也是游戏在 PC 端收获好评后,于 iOS 和安卓手机平台,铺的一条漂亮的铁轨线。
原来地铁可以这么美。
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