能平衡下玩法收益吗?
修改于2019/12/20156 浏览讨论
现在主流玩法就两种,一种任务战斗路线,通过战斗肝声望,然后一代一代配种慢慢培养血脉。
我觉得这种玩法应该是这个游戏最重要的乐趣,培养家族,提纯血脉也应该是这个游戏的核心玩法。
另一种玩法就是跑商,什么家族?什么佣兵团?完全不需要,做一个没有感情的跑商机器就好,所有人都是工具人,最好全部死绝。
先跑个一两百年,钱有了,城堡等级有了,靠结婚刷声望,声望有了,什么都有了,然后酒馆疯狂买人,结婚,几年后士气就回来了,完全不会有任何损失。
对比两种主流玩法,战斗路线的收益和跑商对比,简直没眼看,低的令人发指,不要求削跑商,单机游戏各有各的玩法,但是是不是应该提高一下战斗线的收益?
我觉得只需要改一点
取消跑商玩法的声望获取渠道,比如结婚,取消声望或者大幅度降低声望获取,然后大幅度提高任务的声望奖励
不管哪种玩法,都应该有得有失,肝任务的,声望高,经济上温饱
跑商的,衣食无忧,但是没声望
那有没有什么能既有声望又有钱呢?有的,氪金

