来自一位普通硬核玩家(?)的期望
2018/07/13225 浏览综合
废话不多说,开讲
1,支线剧情触发条件不蛋疼
为什么说蛋疼,你们一定知道黑魂3里的葱哥,在幽邃小教堂里支线剧情的关键触发条件有两种
1.先开大门,葱哥会被帕奇丢井里,但是没死
2.先开近路,葱哥会摔死
当初我开了近路,毫无预知的看到他摔死,心中是一片蛋疼。 在我了解之后,更是火大,要是一个角色注定要悲剧,那我也能了解,但像这样在玩家豪不知情下随随便便开个门都能决定个最爱角色的生死,是非常恶心的。
2.剧情饱满
我的意思是不要向fromsoftware学习,那零零碎碎的剧情,一半要看物品找线索像个侦探一样,一半靠瞎猜。这样会给一般(非硬核)玩家产生剧情单薄的感觉,曾经我就听某个主播吐槽过黑魂的剧情太少。。。
3.战斗方面不恶心,不平衡
如一个boss攻高频率高,那它的血量就应该薄一点
。我在一个boss这死了多次,发现它的身后就是弱点,之后能顺利过。
像这样能通过提高技巧,或可以找弱点智斗过,合理一点就好了,而不是通过卡视角,无脑增大难度来恶心人就好了。
祝开发组成功,随便表示我又要受苦了
