关于走a问题

修改于2017/10/05991 浏览综合
这个问题修改只是平衡游戏数据 属于优化 具体如下
部分重武器和部分枪支无法走a 代表武器 霰弹 电锯 切骨锤
霰弹 70攻 12秒10枪左右 伤害量为700 秒伤约为58
电锯 55攻 12秒10下左右 伤害550 秒伤46
切骨机 45攻 12秒10下左右 伤害450 秒伤38
近战武器
砍刀为例 伤害30
不卡走a 12秒15次 伤害为450 秒伤约34
砍刀卡走a 12秒约22次 伤害660 秒伤55
由砍刀可见 自然攻击中数据正常 于高攻武器相比 但是玩家手动控制 砍刀的伤害足够大幅提升 所以并没有削掉技术操作这个问题
再就是不能走a那些武器调整问题
以前版本可以走a的武器数据
霰弹 70攻 12秒24枪 伤害1680 秒伤140
电锯 55攻 12秒24下 伤害1320 秒伤110
切骨机 45攻 12秒24下 伤害1080 秒伤90
由此可见 这些数据于砍刀和铁铲这种通过玩家操作所获得的收益相差过大 散弹的收益足以影响平衡 再加上如果用at自动卡宏秒伤可以达到280 所以才会限定出内置冷却
所以这次无法走a算是平衡游戏数据 平衡游戏性 属于优化 可能操作上不太习惯 但是还是平常对待吧 除了揍泰坦影响大 其他影响不是很大
希望玩家理智对待优化
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