炉石狂野死水滩

2019/04/30212 浏览卡组对局
机械猎大哥牧等不说,法师学徒炎魔一回合成吨上害。一个个所谓的毒瘤,不过是“拍怪就完事了”。
我真心感觉不到这些“毒瘤卡组”使用的智慧所在。甚至,我觉得炉石传说这一卡牌游戏可以去掉“策略”这个标签。因为我可以偷偷告诉你:“玩XX卡组吧,很无脑的,又容易赢!”
这些卡组要么胡,要么等。那意义何在?
我有点遗憾,错过炉石最辉煌的时刻,我在炉石下坡路入坑。虽然小氪千来块,但是玩了那么久,感觉看破了炉石的本质。
设计师总是想着标准?狂野不管了?炉石大部分玩家都在狂野吧?我真的希望炉石能够重新收回整顿,把卡牌体系调整。
真希望炉石传说不是快攻打快攻,谁胡谁投那种。
被大哥牧欺负,一度让我想卸游,后来组了机械猎后,狠狠地制裁大哥牧,但是后来,都是快攻打快攻。第一回合,抽牌,我胡了;下把,对面下天胡,打的好我认输……
后来默默拿起异灵术…
想补充,炉石可以对卡组某长卡可以进行限制,比如:某奥秘只可以加入一张进入套牌。
我想,这样应该会改善一下炉石狂野环境吧。
玩了那么久,渐渐对这个游戏淡了。
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