其实不是体力不够……
2020/03/221878 浏览综合
最近玩家的体力呼声越来越响,都说上线十分钟就结束了,但真的是体力问题吗???
我觉得战双再给一倍的体力也顶多是把10分钟变成20分钟,也就进图一个三消的事情。:)(别杠,除了战区和囚笼,活动本就算了)
我觉得主要问题还是出现在玩法上面,社交上面。
社交上面
1:众所周知玩家在线最多的游戏无非是鹅厂那几个,不是一个类型的暂且不谈,猪场的东西完全可以借鉴啊,【过气之后】他们的玩法其实没有问题,就是过肝和过于氪,完全可以把那种野外限时boss和怪搞出来啊,不是要求弄什么大地图,其实我也知道目前咱们的水平还差那么一点(联机一直有问题就看出来了)而且太多战双角色技能满屏幕xxx。
但是你出一张世界地图先画个饼,然后先开一部,就是这么说吧,指挥官这个东西可来当做玩家的控制角色,遇到野怪和世界boss战直接传送进个人副本空间,然后在大地图里面搞点别的东西,小装饰品啊,螺母啊什么的养成材料,可以玩家之间进行有互动啊什么的,这些能参考的就太多了(真没必要全借鉴三蹦子)。
2.建议玩家组织系统早日做出来,不管叫什么部队啊,营地啊,编队啊,军部啊,无所谓的,这玩意主要加强一下玩家的凝聚程度,这样日常不就没那么闲了吗(聊天系统建议不要那么死板,可以有语音什么的)。
玩法上面
1.首先就拿本活动最猛的boss来说吧(看起来),这么大一个怪居然把三条腿打倒就趴下了不离谱嘛,封面上那么威猛实战如此不堪首先就给我们来了次阴影打击。这里起码可以加追逐战啊什么乱七八糟的吧,没必要这么弱吧真的。
2.其实你们那个其他玩法的区域说实话我就进过一次,相信大部分玩家,除非是追求硬核去打噩梦的,基本上也就进一两次就不碰了,没什么吸引力。
3.就是副本过短,经常一个图几个怪这些就结束了,是(这样是很快,大佬们护肝)但是完全没有游戏体验好吗,进图一个三消,思考人生两小时。
4.老生常谈,联机优化问题。
……
其实有很多,写出来大家不一定爱看,其实这帖子有没有人回我都不知道,因为我最近真的除了战双没什么玩了。我不想打农药,玩军演了。
啊
