《战车少女续作》制作组致玩家的一封信

置顶更新时间2019/11/83382 浏览综合
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司令官~好久不见!
作为继承了《战车少女》意志的我们,经历了几百个日夜后,终于能够向大家揭开面纱啦~
全新的立绘,全新的世界观设定,全新的战斗模式,全新的游戏。
但只有一种东西仍然没有变化,那就是我们的初心。
《战车少女》的停更,不仅各位玩家会感到突然,对于我们亦是。
尽管我们仍在努力,但是不可否认,当时的我们,已经远远地被抛在了身后。
在这之中,有多方面的原因,有人说我们已经过时了,有人说我们太小众了,还有人说,是臃肿的玩法拖累了游戏。
《战车少女》的停运已是定局之后,我们开始思索,我们究竟该做一款怎样的游戏?
二次元是什么?怎样的角色会让玩家喜欢?什么样的世界设定能够更加丰满,给予角色,给予故事更多可能性?
现在的市场已经不是几年前的市场,只有精美的外壳是远远无法满足玩家的,到底是怎样的游戏才能给予玩家满足感?
为什么电影能够经久不衰,为什么人们愿意与陌生人走进一个黑暗的屋子,对着一块白幕布坐两个小时?
——是故事。
我们决定讲一个故事。
然而故事还不够。
为什么游戏能够吸引一代又一代的玩家,为什么人们愿意为虚拟的角色,花上几十个小时,去完成与他们的一段旅程?
为什么要一次又一次地通关已经知道的故事,为什么要二周目,三周目,四周目,为什么要为一个现实世界中不存在的荣誉,挑战一个不可能战胜的boss?
——是体验。
游戏是艺术,游戏是故事与体验的结合,游戏是能够体验不一样的人生,甚至改变人生的最强载体。
在游戏中,你就是主角,你就是那个天选之人,你能不断成长,你能成为最强。
同事A因为喜欢爱丽丝疯狂回归而喜欢上黑暗童话风格,同事B因为喜欢老滚5而开始学习画原画,同事C说因为自己太非了,抽不到妹子,所以决定自己入行做妹子。(开玩笑的)
但是切实地,我们有很多人的人生,是因为一段故事,一个游戏而改变了。
我们不会自大,不会放言“我们的游戏能改变你的人生”,不可能的。
太多前辈的精品站在路上,塞尔达、尼尔、巫师、刺客信条……它们如同一座座需要仰望的山,高的遥不可及。但是我们和他们一样的,是热爱游戏的心。
几十年那个蹲在地板上玩松鼠大战的孩子,玩泡泡龙的孩子,玩马里奥的孩子,现在终于做出了属于自己的游戏。
曾经,我们有一个同事来面试,主策划问他:“你为什么想来做游戏?”
他的回答是:“我想做我的朋友会去玩的游戏,然后告诉他们,这是我做的。”
不仅是他,我们想要做这样的游戏,我们所有人都想要做这样的游戏,我们想要自己的朋友,玩自己的游戏,然后对我们说,卧槽,牛逼。
仅是这样的程度,我们就可以满足了。
当然,如果能够再贪婪一点,比如在漫展上,能够看到自己亲手设计出的角色大开幅地展示在空中,能够看见玩家满满地排着队领取我们的周边,能够听见很多陌生的脸,对我们说:很喜欢你们的游戏,玩得很开心!
那就实在,太感激不尽了。
抱着这些的想法,在这么漫长的日子里,我们不断打磨着游戏,从整个世界开始,一个字,一句对白,去设想,玩家在这个游戏中,会开始一段怎样的旅程,遇见怎样的角色,怎样的故事。
再往下,角色的风格与人设,UI的线条与质感,战斗的磨合,操作的体验,一点一滴,不断堆积起来。
无数次的推倒重来,无数次的反复试验,凌晨的工作室除我们以外空无一人。
但是最终,我们做到了。
期待与你的重逢之日。
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