修改于2019/12/20807 浏览封存反馈
毕竟逆水行舟,不进则退,还是老模式,一定会死的很快,而且之前也爆出后几季故事,至少有四季,怎么说也要活两三年才能撑到那时候啊。而且收费就那么几项,佛系一点,理性一点可以攒着不抽,等想要的出来再抽。要想办法刺激玩家氪金,游戏才能活,才能发展更好,估计游戏也遇到瓶颈期了,出探索模式也是之前有活动关卡做实验反响不错,这次活动不给力,不给快乐石估计一方面游戏制作方自己都没想出什么高明,令人眼前一亮的模式 ,才回像之前有复刻活动,走一下老路。虽然没新意但至少不会出大错,另一方面就是将以前活动快乐石变成其它道具,个人猜测,一是将快乐石分担到探索功能上,让玩家在线时间增长,避免像之前没探索活动,玩了不到一个小时就没东西了(60级后),之前我还是萌新时问过当时已经60级的老玩家,60级后有事么好玩的吗?他说幻境。我问他要满级(当时最高60级)要多久?他说三四个月吧。之后我满级了,他退坑了,再也没有回来了。游戏方估计是希望通过这种改革提高用户游玩体验同时增加可玩性(变的有东西可肝,没错就是探索系统),还要游戏有收益就必须减少其他部分的活动福利(之前说了部分快乐石到了探索系统),所以现在活动快乐石是没了,合奏也少了,这样抽卡快乐石是不够的(对于我这种非酋一般1500没出就沉了),这样你看到想要抽的就需要氪金,这样就拉动了玩家的消费,同时游戏也得到正向收益。
按理说游戏这样改应该是玩家认为游戏剧情音乐依旧很好同时可玩性,增加氪金欲望增加,游戏方则增加玩家游戏在线时长,提高用户粘性,同时收益增加,更好帮助游戏成长和发展。游戏更好发展玩家就有更好体验。这本是个双赢,良性循环。但现实好像不是这样,和游戏方理想的不太一样,这样操作等到不不是良性循环,反而是玩家吐槽活动无聊,探索,幻境懒得肝,月卡删了,让玩家氪金意图更明显,口碑下降的恶性循环。希望官方能加油找出条出路吧。
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