[资讯]为什么任天堂明年下半年一定会推出Switch “Pro”
修改于2018/10/111609 浏览综合
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10月3日华尔街推特声称任天堂计划在明年发布新款Switch游戏主机,这一消息被没有得到任天堂的官方认可,任天堂的发言人拒绝就这个消息发表评论。

但根据消息,任天堂可能正考虑在明年下半年发售这款经过改良的新版Switch,最早甚至可能在夏天就上市。
任天堂Switch,全名NINTENDO SWITCH,简称NS。是任天堂游戏公司于2017年3月首发的旗舰产品,主机采用家用机掌机一体化设计。新机不锁区,支持1920*1080电视输出和1280*720掌上输出。这是前社长岩田聪最后一部参与开发的硬件产品,该产品目标是成为未来任天堂娱乐事业蓝图的中心。现在看来,这个目标正在逐步实现!
自开售以来,根据任天堂季度的财报,截止到2018年6月30日,Switch硬件累计销量1967W,软件销售86.93W。相比上一代主机Wii U累计销量的1356W的成绩,任天堂还是不满足。

但是总所周知,Switch能创造出这么好的成绩,大部分是归功于《超级马里奥:奥德赛》《马里奥赛车8》、《塞尔达传说:荒野之息》以及一些自研游戏的成功。(数据日期截止于as of june30,2018)

产品卖的好,任天堂的财报漂亮,股价自然高。2018年3月任天堂股价达到近5年内的最高点58.4美元,但是随着Switch销量开始疲软,任天堂股价逐步降至为45美元左右。

可以看得出来,9月份的时候股价开始稳定。原因是任天堂推出了会员系统,加强社交性以及争夺最重要的假期游戏销售旺季。更重要的是任天堂放出话来,明年4月份之前还能再卖出2000万台Switch和1亿份游戏。
为什么任天堂夸下了这样的海口呢,当然是为了防止股价进一步的下跌呀。任天堂股价暂时只能靠Switch的销量和游戏销售来拉动了。而目前Switch的市场将近饱和,游戏方面需要新鲜血液的加入。
硬推当前版本的Switch不是一个明智之选,毕竟当前的版本的Switch主机在硬件上其实有着诸多硬伤。「底座模式」下散热不畅导致游戏机弯曲的问题、使用第三方充电设备导致机器变砖的问题、尴尬的续航、手柄的设计缺陷、面对面联机时的连接不畅,以及素质较差的低分辨率LCD屏幕,一系列的硬件缺陷让Switch在过去的一年里承受了不少玩家的诟病。
举个最简单的例子,有文章称画面表现上,《塞尔达传说:荒野之息》在掌机模式下是720p的分辨率并且只能保有30帧,而在TV模式下是900p的分辨率并且会掉帧,塞尔达原本就是个动画游戏,没有大量的画面细节和光照效果需要依赖GPU渲染,而在这样的情况下,Switch只能提供这样的画面表现,就有些过分了。
在接下来的日子里,还要有《堡垒之夜》这样的大作入驻Switch,这种画质是否能接受得了玩家的考验也是一个未知数。
同样因为硬件问题的束缚,其他新鲜血液的游戏想加入,在没有大厂那样技术支持对游戏进行跨平台搬运优化,入驻Switch的平台也是很困难的。
游戏主机更新速度方面,往往每隔5-6年才会进行一次升级换代,直到iphone凭借每年一点点新内容的新机还能大卖。不管是主机还是游戏,大家都开始了X Pro系列。
索尼在2016年推出了PS4.5的PS4 Pro新款游戏主机,在硬件规格上提上很大,但在实际游戏中相比原来的2013年的PS4并没有非常明显的提升,但是依旧卖的不错,就这样样微软的Xbox One X也在2017年发售。(自苹果后,大家都喜欢上了X Pro)
为了吸引新游戏,增加主机销量,保持住漂亮的财报,稳定难得的股价,任天堂的NS Pro的推出,势在必行。
硬件升级内容(小道消息)
根据供应链提供的消息,任天堂仍在讨论这款「新机型」要包含哪些新的硬件升级,加入什么软件功能,以及对成本进行权衡。目前已经摆在管理层台面上的一个方案是对Switch的屏幕进行改进。从目前的低端LCD液晶屏,换到一块亮度更高、更轻薄、也更节能的OLED屏幕,并通过一些在智能手机上常用的技术手段对屏幕的显示效果进行优化。
如果换成OLED屏,成本就会增加,所以大家觉得明年的NS Pro价位是多少呢,快来留言吧,明年挖坟吃瓜!