醒醒吧,普及拆包的知识

2018/12/193821 浏览综合
呵呵,这次鬼佬的回复完全可以证明所谓的拆包是假数据,这场事件我看起来就是活跃的玩家被完美的当枪使,导致带着一大推无关吃瓜群众闹事情,事情到了这个地步,逼着官方出来因为一则假消息而去回答你们的可笑问题,还有人不依不饶的卖弄自己的扣字水平
首先给大家普及一下所谓的拆包到底是个什么东西
拆包:对热门手游的客户端进行破解,将里面的素材扒出来,打包上传,供玩家下载。这些素材,既包含玩家可能没见过的未解锁内容,也会包含一些游戏还没有开放的提前更新内容。由于这些资源基本通过简单拆解游戏包体就得到了,所以玩家都称这种做法为“拆包”。
首先明确一点,拆包的主体是游戏的安装包,在这款游戏后期采用热更新后,你用来拆解的包根本不具备及时意义,也就是说这个数据本来就有滞后性
第二,拆包的目的何在?拆包是为了获得游戏预更新的相关素材,提前预知游戏未开放但准备开放的相关内容。也就是说,妄图通过拆解安装包来获得游戏概率和具体数据,这项工作及其浪费时间而且没什么盈利空间,即使是一款将数据上传到云端的纯单机游戏,例如保卫萝卜,拆解出来大概有200w条相关信息,和游戏数据有关的信息经过筛选整理,一般不低40w条,你们真的以为会有一个无比“热心”的玩家会通过自己不眠不休一两天,找出一些数据造福你们?醒醒吧
第三:为什么拆包 拆包是竞争厂家对抗对手的通用手段,但是严格意义上来说,这是一种窃取商家资料用于产品竞争或产品防御的违法手段
举个例子,某前线在更新之前联动消息和原皮就满天飞,最后迫不得已更改计划取消联动。拆包目的在于此,通过盗取-上传-发布来降低玩家预期,从而降低游戏新活动收益,通过盗取-自用来完成剽窃,现在的二次元主流游戏的精美画风,或多或少都被垃圾页游剽窃做成封面吸引点击量也就来源于此
所以在百里的帖子中我就说过,现在有人相信拆包数据是真的不可思议,原因就是随着拆包技术的提高(几年前干这个的是真技术大佬,现在干这个的都是玩剩下的),游戏本身也会采取相应措施,具体怎么防范这我确实不懂,但是破解版的一步步减少就可以证明拆包是被防范的,拆出来的东西基本没什么用处,真的能拆包出重要数据,那么修改这些数据也不难,那游戏早完蛋了
最后我还是一个观点,游戏概率是应该被公布,但是这个概率指的是抽奖概率,以防止游戏厂家通过概率检测来拉低中奖率来恶意诱导氪金,而不是游戏过程的所有概率,难道你玩斗地主也要看看双王四个二的概率是多大?
如果每一次的闹事都要求官方必须回应,那么可能一时风波平静,但是闹事的频率就会越来越多,就像这次依旧有人要求解释闪避率,解释什么?就像这次炼丹,告诉你你能领悟,你半年悟不到,是不是还要官方证明概率的正确性?开了头就绝对不会停止,我们拭目以待
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