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一图流:4至6星装备主属性范围表
修改于2019/11/101807 浏览攻略

给伸手党提供一些简单结论:
1.武器饰品4星与6星的主属性差异巨大。
2.关于#攻击与%攻击的收益
2.1 以2.5%为43作计算,得出1720基础攻击时#攻击与%攻击收益等价
2.2 以3.9%为73作计算,得出1872基础攻击时#攻击与%攻击收益等价
经测试,穿着装备时,#生命是加算,处于次优先级,%生命是乘算,与基础生命值作乘积。
记基础生命值为H_B,面板生命值为H_F,那么可以有公式H_F += ∑H_B * % + ∑#
经测试,生命恢复属性是与面板生命值作乘积,在行动权轮到目标妖灵时产生生命恢复效果,属于复苏、自愈类型,不受尸化腐化影响。
更新://19.11.08 21:15
经推算及求证,武器的强化数据,1~3级每级攻击+3,4~6级则每级+4,7~9级则每级+6,10到12级则每级+8,13到15级则每级+10。
结论:
一,强化满3级增加9攻,满6级增加21攻,满9级增加39攻,满12级增加63攻,满15级增加93攻。
二,6星满基础武器在主属性上至多提供75+93=168点攻击力。
更新://19.11.08 21:27
经推算及求证,防具的强化数据,1~3级每级生命+15,4~6级则每级+20,7~9级则每级+25,10到12级则每级+35,13到15级则每级+50。
结论:
一,强化满3级增加45生命,满6级增加105生命,满9级增加180生命,满12级增加285生命,满15级增加435生命。
二,6星满基础防具在主属性上至多提供380+435=815点生命值。
更新://19.11.08 23:27
附装备主属性强化数值表
横向太长,建议保存后放大查看

更新://19.11.10 10:00
经验算,妖灵面板生命值 = (妖灵天生生命值 + 妖灵好感度加成 + 妖灵游学加成) * (1 + 总装备百分比加成 + 总天赋百分比加成) + 总装备固值加成
这里,将(妖灵天生生命值 + 妖灵好感度加成 + 妖灵游学加成)部分的生命值称为基础生命值
依托公式,取6星+15固值生命值头盔380+465=845固值生命,与4%+8.7%=12.7%百分比生命作比较,可以得出当基础生命值在约6653时,百分比生命与固值生命带来的收益等价,高于6653时百分比收益较高,低于6653时固值收益较高。具体情况请结合自身事情自行分析。
武器固值与百分比的对比思路相同,不再赘述。
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其他:
如表格内容有误,或正文结论及推论有误,欢迎心平气和地指教讨论。

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