对占星机制一点猜想
2020/05/03434 浏览综合
我把自己想象为游戏设计者,
占星机制我会这么设计:
1、罗列一张数表。从0000到9999。共1w个数字。
2、根据概率赋予数值意义。比如0000到0199数字段(200个数字,占数表2%),代表玩家指定英雄。0200(1个数字,占数表0.01%),代表3w钻石。如此类推。
3、玩家启动占星时。游戏程序从0000到9999,随机生成1个数字,然后比对数表,获得对应奖品。
十连抽,就是生成10个数字(允许重复),机制同上。
所以,个人觉得没有什么玄学方法,或者大卡池、小卡池的说法。
因为从游戏设计的角度,根本没必要搞这么复杂。
应该,也没有保底机制。
70连或80连保底,也许只是错觉。
70连都不出指定英雄的概率是24.3%
80连都不出的概率只有19.8%