自拟师门绝学

修改于2019/12/21617 浏览交流谈论
个人认为一款武侠类游戏,最重要的事情就是要给玩家代入感,所以各大门派可以不用多强,但一定要结合相关小说和剧情,把相关门派的特点发挥到最大。而且小猴现在做了总共27个门派,想完全平衡基本上不可能了,只能达到一代版本一代神的动态平衡。故而本贴所有自拟技能只描述技能名称和作用,不具体写系数了。
一、慕容(先从小猴弃子写起)
众所周知,让姑苏慕容闻名天下的武功是斗转星移,而斗转星移最大的特点便是“以彼之道还施彼身”这八个字了,而现在的慕容能够和这八个字沾上边的技能只有主动星移斗转了。剩下的武功除了天龙八部中露过脸的参合指以及主动复国之志,都有凑数嫌疑。所以为了增强慕容门派特色,我觉得可以给慕容增加两个模仿类的终极技能。
1.以彼之道:随机选取对方身上的一个或多个增益buff复制到自己身上。(PS:类似明教的偷buff,但慕容的特色是模仿,模仿之后对方的buff还是在他自己身上)
2.还施彼身:模仿对方武学并施展一段时间。(PS:既然模仿了buff,为何不能模仿武功。强化版可以是模仿对方当前武学和主动,有神兵连神兵一起复制了。弱化版可以是限制此招式只能空手使用,然后将对方武学以类似以指为剑的方式施展。)
二、武当
天下第一高手张三丰的门派,现在竟然沦为了一个肉盾?这怎么可以?个人认为武当派的特色两个,一个是厚积薄发,越老越强,另一个是借力打力,遇强则强。结合目前武当状况来看,反弹技能是很符合武当特色的,就是厚积薄发这点还达不到。所以个人认为可以增加相关技能。
1.太极拳·揽雀尾:对方造成一次高额伤害,伤害量为伤害系数*自身最大内力值/最大气血值。(越老越牛逼,干脆又果断。)
2.以守代攻:使用后人物速度条不再增长(就是不攻击了)一段时间,技能持续时间结束后,以此技能期间受到对方的伤害量为依据,给对方造成一次高额罡劲伤害。
三、幽冥
先有轮回后有天,万魔入道日神仙。幽冥弟子没什么好说的,只要有欧皇剑就够了!个人认为幽冥的特色就是概率性玩法,所以增强这一点随机性就好了。
生死有命:使用此技能后有50%可能大幅度增加万魔入道触发概率,有50%可能大幅度减少万魔入道触发几率。(PS:没错,生死有命,富贵在天,欧皇剑就要彻底欧皇下去。)
四、金钱帮
金钱帮在古龙小说中最有特色的就是帮主上官金虹是天下第二高手,还有上官金虹的磁铁双环了,结果被小李飞刀用把木刀插死,就此领了盒饭,这实在很不友好。个人认为放置中的金钱帮完全没有展现出土豪的牛逼啊,这也造成了金钱人少,毕竟没有情怀也没啥特色。所以,可以增加与钱有关的技能啊!
1.钱能通神:随机消耗自身1~10000的碎银,随机给对方附加一种debuff,包括不限于减攻、减防、减速、重伤、内力流失等。
2.买买买:根据对方身上增益buff的数量消耗碎银,直接消除对方的增益效果(只消除,不截脉)。
3.落宝金钱:随机消耗一定数量的碎银,概率击落对方武器,消耗碎银越多,概率越大。
五、五毒
五毒教应该是出自笑傲江湖中蓝凤凰的云南五毒教(五毒还是五仙我忘记了),用毒的门派啊,特色当然就是毒了。可是五毒现在还不够毒,主要是用毒的特色还不够突出。
1.毒中圣手:在手上或兵器上附上5层毒药,每击中对方一次,会给对方累计一层中毒状态。中毒会造成持续掉血效果,累计层数越高,伤害越高。
2.万毒噬心:一次性引爆对方身上所有中毒状态,造成一次高额毒性内功伤害,并使对方陷入虚弱状态(减攻减速)。
3.以毒攻毒:清除自己各类buff,对自己造成一次高额毒性伤害。
六、星宿
逍遥叛徒丁春秋所创门派,丁春秋也是用毒的行家里手,门派中毒名更重于武功,但丁春秋用毒的战绩并不显著,巅峰战役只是药死了少林玄难,但玄难在天龙八部中算不上什么顶尖高手,不过三笑逍遥散还是很有特色的。我个人觉得星宿派最厉害的既不是毒也不是化功大法,而是星宿派的马屁功夫。“星宿老仙,法力无边......”江湖上能与之媲美的唯有东方姐姐的“东方教主,文成武德......”了所以个人觉得星宿派应该新加一门内功。
<马屁真经>:一门以口才入道,非极高悟性者不能学成,集鼓吹、煽动、吹捧、嘲讽、谩骂等不世绝技为一体的旁门武学经典。
自吹自擂:以极度自恋的方式向对方鼓吹自己的赫赫凶名,恐吓对手,并自身虚荣心获得极大满足。若自己的气血量高于对方,则使对方陷入恐惧,瘫软在地(瘫痪状态)。若自己的气血量低于地方,则大幅度增加自己必胜信心,提升自己的攻击与攻速。
嘲讽:以博大精深的语言艺术,与你的对手进行亲密友好的交谈,使得对方丧失理智,对你进行无脑攻击。提升对方攻击,在此期间你的对手无法使用主动技能。(哈哈哈,星宿这个我最满意了)
先写到这里吧,后面想起来会陆续更新的!欢迎各位大佬指教。[嗒啦啦2_爱你][嗒啦啦2_爱你]
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