沏一杯小茶,品一味故事
精华2019/11/081576 浏览好游推荐
今日1时24分,立冬。此时节,朔风起,地始冻,水始冰,万物收藏。
不知这股寒风,是否吹散了你的游戏心,也许在这个日子,没有比沏一杯小茶,品一味简单的小故事,更温暖人心的了。那么我今天就在这个日子给大家讲讲Daigo这个工作室,以及他的小篇幅故事吧。
晚霞起,黑夜至
寒风止,小镇苏
霜叶覆,小街静
导语|
我始终想要逃脱我人生的诅咒
——潮声小镇
一条永远逃不出去的小路……
——天使之路
潮声小镇
潮声小镇,一个梦一样的地方,我厌倦了城市里的喧闹,带着这本书,带着自己的期望,来到了这里……我这里遇到了各种各样的人,为他们解开他们的心之树……
天使之路
一条永远走不出去的街道,一个不知名的歌唱家,我在这里寻找着真相.......

Daigo Stidio
Daigo Studio一家名气的小工作室,但工作室本身对像素小体量剧情的考量,却给它的作品提供了独特的气息,游戏的体量总是很小,用简洁的资源,像素的画风,小型轻量,却勾勒,出一个个完整动人的故事.
小体量-完整的故事
小体量是Daigo Studio叙事的惯用手法,无论是潮声小镇还是天使之路,游戏时长都不超1小时,虽然工作室的作品的游戏时长都很短,但能将一个故事完整的展现出来,并能让玩家玩完之后有所感受

在画面方面他更是采用了像素风,没什么华丽的外表,没什么过场,只是通过一些简单的人物立绘就体现出了游戏的
___________________________________

在日益疲惫的今天,端起手机只用一小时慢慢感受一个故事,不得不说Daigo Studio的作品小而精
而场景的变化方面也做到了极简化
没有跟随视角,没有偌大的地图,只是通过几个场景的变化,就将一个故事呈现了出来,他用极简的方式传递出一种温暖的故事。

叙事性
无论是潮声小镇,还是天使之路,我们能看出Daigo Studio的叙事风格在于小,
没有过多的铺垫,没有过多的场景交替,他所做的就是将他想表达的主题表达出来。
只是通过简单的点击推进剧情走向,这种弱交互性的产生,降低了游戏性,但又使得他剧情的走向非常明确。

但在内容选材上Daigo Studio似乎一直有着自己的方向,他取于现实的故事,却落脚点在于一个类虚构的世界观。
潮声小镇存在吗?天使之路存在吗?在一定的方式来说,两者都是存在的,但故事的方向上却给出了不一样的方式

每个人都有属于他们自己的一段故事
就像潮声小镇结尾所说的一样:
在社会上工作的人为了得到信任
似乎很多人牺牲了自我。
我认为人们读了心灵鸡汤
在社会中战斗并获胜,
在此过程中
牺牲了重要的东西

不知这冬日里的这一则故事,是否温暖了你,如果有好的故事,也请分析在评论区吧