策划面对面|Q&A时间,用心对待你们的每一次反馈!
亲爱的小伙伴们,
大家好,我是时刻关心你们的好朋友小不点。技术测试已经进行到了第7天,在这期间,小不点也收到了不少小伙伴关于游戏体验过后的反馈,在细细整理之下,弱小可怜无助的小不点便立即向策划大大求助了,所以就有了现在的玩家反馈策划回答时刻!一起来看看吧~
1、首先是关于猫鼠平衡性问题,有部分玩家反馈猫玩家体验不是很好,取胜不是很容易。
Q:地图上道具的可利用性更倾向于老鼠玩家,特别是药水,大力鼠的变身时间过长。
A:针对变大药水我们会基于目前版本的平衡性来调整药水的投放几率以及变身药水的出现几率,同时也会考虑调整老鼠使用变身药水后的效果强度。而且现在也有很多利于猫的道具,药水中的红色药水,猫喝了以后就能一下把老鼠打倒在地。除了药水外,也有很多猫好用的道具,比如拍子,猫使用拍子拍扁老鼠后可以直接把拍扁的老鼠抓到手里。对各种道具的效果和平衡我们也都是始终关注,并会相应的调整效果和掉落。
Q:老鼠可以从火箭上救下队友,作为猫这时候可以怎么应对。
A:猫针对老鼠救援同伴的行为,可以选择多种策略来应对,例如提前在火箭处布置老鼠夹进行防守、利用冰块融化形成的冰面来阻碍老鼠救援、寻找强力道具来协助击倒老鼠、等待老鼠救援完成后再补上一爪,将被救下的老鼠再次击倒(我们猫咪的抓是范围攻击哦),等等。
Q:猫的攻击范围太小,猫爪的CD时间长。
A:我们注意到有许多玩家在反馈这一点,目前猫的攻击手感的确还不是特别理想,我们也在持续地优化猫的攻击手感。这个过程会综合考虑猫阵营和鼠阵营的平衡,尽量带给大家更好的体验。
Q:本来猫可以用的道具就少,还取消了苍蝇拍。
A:苍蝇拍目前没有取消,在完成高级学业后会在地图中投放。这一点主要是考虑到苍蝇拍的使用难度较大,希望新手玩家能够循序渐进地掌握游戏中的道具,因此没有在所有地图中投放苍蝇拍。
2、游戏整体美观度及感受。
Q:游戏中突然出来的配音非常突兀且幼稚。
A;之后我们会推出多种配音,玩家可以选择喜欢的配音进行播放;同时不喜欢配音的玩家也可以在设置里关闭配音。
Q:游戏主界面美观程度相比之前下降很多。
A:现在游戏的主界面还在持续优化制作中,我们会尽快完成最新版本的开发,下次再见面的时候就可以体验到啦。
Q:就匹配界面来说,目前的不如之前的精致。
A:现在的匹配界面还在持续优化制作中,我们会尽快完成最新版本的开发,下次再见面的时候就可以体验到啦。
Q:角色武器技能不够还原,泰菲的火箭筒应该换成冲天炮仗,杰瑞的锤子应该换成铁砧,侦探的烟雾弹应该换成面粉袋更还原,诸如此类;
A:在还原度方面我们会一直努力,给大家带来童年记忆中的《猫和老鼠》是我们最大的愿望。感谢玩家的反馈,今后我们将兼顾整体表现和功能,进一步完善我们的武器技能,以达到贴近甚至还原动画中的情节。目前,我们的场景、道具、技能大多数都是动画片中出现过的,有兴趣的玩家可以找找看都有哪些地方是来自于动画片哦。
Q:可以根据手机机型调整画质吗?
A:目前版本为了使更多的手机都可以流畅的玩我们游戏,游戏内的美术资源均经过了压缩。之后我们会开放根据手机机型调整画质的功能,让大家可以体验更好的游戏画质。
Q:以前猫受伤时的惨叫不应该取消。
A:猫在踩到碎片后仍然会发出惨叫声音,大家可以试试哦。
Q:怀念之前版本中画面的雪花效果,有小时候在旧电视上看动画片的感觉。
A:可以在“设置-基础功能”内选择打开“全屏噪点”,一秒钟找回小时候在家看电视的感觉。
3、地图设置以及资源配置不合理
Q:客厅过于空旷。
A:游戏内道具刷新是随机的,所以有些情况下会出现客厅道具较少的情况。
4、操作问题
Q:扔道具的手感以及道具飞行速度都没有很好的游戏感受。
A:之后会开放自定义按键,玩家可以根据自己的游戏习惯调整按键位置、大小以及操作方式;道具飞行速度这次测试后也会进行调整,尽量为大家带来更好的手感。
Q:拾取物品和关闭门、烤箱、冰箱的按键键位考得太近,存在冲突。
A:游戏内的道具、机关布局正在持续优化中;另一方面,对于操作需求较高的玩家,建议在“设置-操作设置”内开启“使用交互键”,可以进一步提高操作的精度。
Q:希望可以继续优化打击感以及交互手感。
A:后续将会加入更为丰富的受击动作和特效;之后会开放自定义按键,玩家可以根据自己的游戏习惯调整按键位置、大小以及操作方式。
Q:交换按键过多。
A:在“设置-操作设置”内选择关闭“使用交互键”和“攻击键独立”,可以进一步简化交互按键。
5、游戏网络问题
Q:游戏卡顿问题比较严重。
A:现在部分手机确实存在严重的卡顿问题,我们正在把这个问题作为最重要的难点进行解决,争取在公测时让更多的手机可以流畅运行。
Q:游戏存在延迟问题。
A:由于我们游戏在战斗时通常都很激烈,所以对于网速的要求较高,当网络状况不良时对游戏影响会比较大。这个问题我们一直在努力优化和改善,与此同时也建议大家尽量选择网络情况较好的时候进行游戏。
Q:游戏会出现突然闪退掉线问题。
A:所有的闪退和掉线的问题我们都已经进行记录,并针对不同的原因进行修复,给大家带来的不便敬请谅解,我们会尽最大努力避免此类事情的发生。
Q:游戏中出现锁屏或者切到后台,回来会黑屏或者无响应。
A:此问题正在努力修复中。
Q:980处理器玩一会儿手机就发烫,耗电严重。
A:发热、耗电及其他性能优化方面的工作我们一直在持续进行,相信之后会有所改善的。
6、游戏机制问题
Q:应该按照玩家的行动分数排名。
A:会考虑将更多内容的排行榜加入到游戏中。
Q:不应该在一款以主打欢乐的游戏加上胜负机制。
A:后续会加入更多玩法,并通过不同的机制让大家有更多样的游戏体验,届时有些玩法会有不强调胜负的玩法模式,敬请期待。
Q:以前的金钥匙玩法比较好玩,之后还会有吗。
A:金钥匙开门玩法会在未来回归。
Q:墙缝砸开后,两只老鼠通过后游戏就会强行结束,对剩下的老鼠体验不好,且影响了分值。
A:已经有修改计划,会持续改善这一部分的体验。
Q:对于老鼠空血了还能继续动的设置不理解。
A:空血老鼠只是虚弱的站不起来了,并没有被抓晕,所以还能非常缓慢的爬行,通过爬行也有机会脱离猫的追捕或者找到食物后吃掉站起来,这样对于老鼠老说留有一线生机,不至于一下置于死地。我们也一直在关注爬行的速度和持续时间,会根据实际情况进行调整。
Q:在游戏中为什么不能自己选择地图而是随机的,体验很不好。
A:为了让大家有公平丰富的游戏体验,并能快速地开始游戏,所以我们在匹配和天梯采用了随机地图的方式,未来会在其他模式下支持地图的选择,请关注后续版本。
Q:双重猫格的分身猫不能召回来,会自己乱跑。
A:我们正在考虑是否在分身存在的时候,能够通过再次使用技能来重新召唤,进而达到分身位置状态重置的目的,但因为双重猫格在满级时,存在的时间非常久,已经比较强大,所以我们期望老鼠也有拖住并对抗分身的能力。而重新召唤对于老鼠的威胁会增大,我们会综合考虑这件事情。
以上就是最近几天根据大家的反馈而做出的回复啦,我们也会持续地对游戏进行优化,以期能给大家更好的游戏体验。
当然啦,如果你还有什么关于游戏的问题想要提出,可以在本帖下面评论,咱们《猫和老鼠》手游的策划大大,将会在线选择回答你的问题噢~