对于一些玩家所说的miss受击僵直,其实并没有

2018/12/20181 浏览综合
先放官方回复
TapTap
既然官方说的不存在miss硬直,那么从代码层面就定论了
至于玩家们感受到的硬直,我个人认为是因为你当时点了屏幕(但是没有打到怪,挥空了),挥空后硬直的0.2秒,让玩家误以为是受击僵直。
【毕竟受击都是因为你的攻击没有打到怪,所以硬直的来源不是受击而是挥空】
事实上我只是想为md正个名,md并没有设计什么受击硬直这种在音游中反人类的设定,仍然是纯正的音游
(挥空硬直当然是必要的,不然所有曲子岂不都只要不停疯狂连点屏幕就能过了?)
2
1