关于炮琴的一点想法,请官方过一眼

2018/10/121158 浏览综合
个人觉得,炮琴炮形态是存在极大问题的。
一个通过大招解锁的高输出特殊形态,仅仅通过暴击和平A一直维持下去,无论在哪个游戏里都是极其不合理的,我个人认为持续时间上,应该要削。
目前100层boss的技能机制比较简单,站着不动,对炮琴极为友好,站着A就行,简单无脑。
然而可以预见的是,未来副本机制必将趋于复杂多元化,高难度副本将不再有让炮琴一直平A的输出环境。不改动,琴里必然退环境,比现在大削一刀还要惨。
从琴里的被动可以看出,琴里设计初衷是平时攒怒气和觉醒,然后大招来一波爆发。就和农药里的宫本曹操一样。
爆发不应该是持续的。然而这次改动只限制了炮琴爆发时间的长度,没有给琴里爆发时强悍的战场统治力。
补偿回血和受击回怒,都没有补偿到点子上。琴里缺的是炮形态的爆发力,不是缺回血。后期的被动都是围绕着炮形态的,然而改动后炮形态太废了。以前力量不够,但持久,改动后既不持久也爆发乏力。没有人会再用炮琴。
建议把炮琴的定位从持续输出改成短时间爆发输出,这样既避免了现在一直放炮的不合理情况,也使琴里在以后机制复杂的高难度副本里有远远强于现在的适应性。
改动建议,3星的一个被动改为:炮形态攻击力增加x%,每5s衰减y%
炮形态固定持续n秒,或者怒气用完就没,总之不能持续较长时间。
现在这样不停放炮(长时间略高输出的伪爆发形态)真的很不合理(虽然没有小四不合理,小四作为控制辅助真的超标了),这样改动既不损失上限,也加强了对复杂本的适应性。
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