“玩家共研计划”第二波线下邀约回顾(内有激爽图片)
你的小工今日又突然上线 = =
8月2号下午两点半,玩家共研计划第二~二~二弹开始了,时隔111天!真是吉利的数字(仿佛在暗示着我什么),小工带着开花组又来给大家面基了!好茶好水先给工程师大大们送上!

上一次是大家一起在广州面对面讨论重装上阵的未来。这一次是我们真诚来到上海!来一场别开生面的见(交)面(友)会,寻找战车之神~~

你看右下角的这个白衣开花小老弟,看到这么多年轻人笑得多开心。大家有没有发现这次和上次的不同!是的,我们终于有女粉丝了!!!
先开始开花组的大汉们和玩家们寒暄了一阵之后就迫不及待的摩拳擦掌,准备迎来我们最刺激的环节——暴打开花组!!!

开花组 battle 工程师大大
首先工程师们打开了游戏,进入创造模式或者试驾,自己拼一下车,熟悉了一下其他的模块。对游戏的界面和操作熟悉之后之后,纷纷开始自己深度体验。

(面对零食的诱惑毫不动心,这才是优秀的工程师!小工咽口水ing……)
今天的挑战分为两场,第一场是熟悉的3V3的挑战,大家抽签进行3V3的分组,然后分别和开发组对战,三局两胜,获胜的工程师会有额外奖励!这是一个考验团队默契和阵容搭配的模式,只有注入智慧和灵魂的战斗才能获胜。
首先开花组先拿一局,但是工程师们随后扳回一分,最终在最后一场焦灼的决斗中,开花组凭借“绝顶”的智慧险胜。(喂!你们是开发啊,竟然打得这么困难!)
第二场是双人乱斗的对战,工程师一起和开发组同场竞技,最终排名只要超过开发组同样有奖励,在奖励的驱动下,太空战场硝烟四起,你来我往,也十分激烈。

(咦!中间这个开花组是谁,你怎么混进了年轻人的圈子里,快出去!)

(全神贯注指导妹子的开花,似乎忘记了镜头的存在 = =)
面对面深度探讨,共建更棒的太空战场
在结束紧张刺激的比赛之后,深度交流那是必须的!开花组准备了各种话题与工程师探讨,从3v3和乱斗模式的整体体验感以及不满意的的地方,再具体到拼装的细节操作感受,然后对游戏后续的期待,包括希望增加的内容、玩法,希望在社区上有一些怎样的活动。
无论是整体的满意度还是细节的操作体验,还有充满脑洞的思考,都被我们一!个!一!个!字!记录了下来!就像阿波罗登月迈出的第一步,工程师们的贡献让我们迈出了第二步,工程师们的热情与想法将会留在这个宏大的太空战场上。
(是的,此处没有照片,因为小工我已经深陷工程师们的脑洞无法自拔而忘记拍了!)

小型共研见面会圆满完结
一不小心就过去了4个小时,本次小型见面会告一段落,看着活动送给工程师们丰富的小礼物和小工瘪瘪的钱包,留下了幸福的泪水。很感激到场的每一位工程师,你们是我们这个游戏的打造者之一,有了你们才会让我们的太空更加完美。
未来我们计划会去更多的城市跟大家见面,听取更多工程师的建议。以后小工会陆续来到大家的家乡,一定要请我吃特产,然后一起玩游戏鸭~~~

附录:策划与玩家之谁不回答谁没头发
1.问:玩的时候感觉发热和卡顿现象比较严重,可以针对优化这个方面吗?
答:我们目前有专门的同学来负责优化游戏内的性能表现问题,他们会分析游戏内各种元素对于帧数与性能消耗的影响,并进行针对性的优化。这也是我们下一阶段的重点内容之一。
2.问:解锁模块的速度太慢了,要玩很久才能使用到后面的模块,能否调整模块解锁的速度?
答:下一阶段我们会调整模块解锁的方式,不会通过等级来卡模块的解锁。并且可以选择先解锁哪个模块,让玩家的选择更加自由。
3.问:感觉会匹到负载比我高的对手,而且对面还解锁了更高级的武器,为什么会出现这种情况?是根据什么东西来匹配的?
答:在占点模式中,我们目前是综合考虑负载上限与奖杯数作为匹配值来匹配双方玩家的。为了不让匹配时间过长,所以很难保证每局的6名玩家都是完全一样的匹配值,确实可能会出现对面某个人的负载比自己高的情况。但我们会尽可能保证两支队伍各自的匹配值之和相等。
4.问:队友经常会挂机不占点,或者用一些很奇葩的车型来打对战,感觉很难赢,像这种队友有什么惩罚措施吗
答:目前挂机或者中途退出是会有惩罚的,而对于一些比较新奇的车型,我们认为这也是游戏自由度的一部分,其实是鼓励玩家去进行各种拼接的尝试的(能不能赢就不好说了哈哈哈)。但如果真的很想上分的话,还是鼓励大家开黑组队的。
5.问:拼完车之后才发现选错了车库,还得重新拼,能不能增加复制车型的功能呢?
答:目前已经有这个计划了,可以将符合要求的车型复制到对应的其他车库中去
6.问:这次测试新增了模块外观系统,以后的收费模式会以外观收费为主吗?
答:具体的收费模式我们开花组内部还在讨论中,基本上会以像皮肤和贴纸这样不影响战斗力的元素来做付费点。
7.问:作为一个开发,你是怎么保养的头发,还这么茂密油亮顺滑?
答:因为我天天用重装上阵牌机油来洗头,呵护秀发,紧致头皮,快速生长,纵享丝滑。
