欢迎进来点评
2020/04/1313 浏览
通过几天的体验,这个游戏给我的感触挺深的,接下来我想浅谈一下目前的游戏体验和感受,希望可以帮助不知道该不该选择这款游戏的玩家以及新手玩家。 首先本人并不是舰长控或者船员控,对这类游戏并不感冒,之所以接触这款游戏是因为我的qq被冻结了,守护不了木叶,只好找个游戏打发时间,诶,好巧不巧,发现了这款游戏。 因为目前在计费测试阶段,所以有些bug我也可以接受毕竟不是家大业大的汤讯和盲易,也不是脍炙人口的小雪和烂桔(我之所以不提某team是因为这个人手必备) 闲话不多说,开始简单说说游戏。 首先这是一款类似崩坏 死神激斗的游戏,看到这你可能要失望一下,这俩游戏不符合你胃口或者你觉得没人超得过崩崩崩?别急,还没说完,这游戏的画质可以说是2.5d游戏里拔尖了,动态粒子效果不至于像某激斗那么简笔画,虽然还比不上崩崩崩,不过崩崩崩的嘴脸大家也都知道,不用我多说。 玩法还是分两种,打副本和竞技,这里提一点,竞技是和战斗力有关的,所以其实我不太满意(因为我是火影玩家),不过参考之前玩的死神境界,我还是非常满意这个游戏,(不是激斗,是境界,两款游戏,死神还是很可惜的,本来漫画就赶工,完结的可惜,同人的游戏还搞得代理权漫天飞,本来就人气小的游戏一下人数被冲散了,直接凉了) 接下来是最有趣的操作方面,整个游戏的人物我大致分成盾,剑,远程。 盾是高韧性高伤害低灵敏的职业,职业技能是格挡反击,技能大多韧性很高(不容易被打断),并且位移小,技能范围一般 剑是高攻击高敏捷低韧性,职业技能是闪避,闪避成功会出现范围伤害,技能位移跨度大,范围可观(和盾区别不大但是比盾的抓取大) 远程是高韧性高敏捷低攻击(按照顺序应该是这样,不过目前的版本,伤害也没低哪去,甚至可以说有点高),职业技能也是闪避,闪避成功会给一层盾(免疫伤害和控制非常变态)技能的韧性比盾还高,后期应该会会削弱。 副本方面目前没有特别难的副本,和某三崩不一样,不过也有可能是因为目前的ssr还算泛滥(因为是删档测试),导致副本难度降低。(所以可以期待副本的难度) 竞技方面还不错,唯一讨人厌的是前面段位玩家太少,基本都是人机,不过龙(一个段位对面名字)开始就有意思了,也不用太久。 竞技里比较有意思的地方就是保护机制,如果不慎被蹭到,你将有两种方式起立: 1等待红色强制倒地。 2用破震开身边的敌方玩家。 先说第一种,保护机制,当我们受连击或者连击别人到一定时间,会出现保护,先是黄色,出现黄色保护以后目标将不再弹地,意味着你不用技能就不能把人从地上弹起来,即使用技能也不会弹很高而且很快会落下来。然后是红色,红色是强制落地,即使是挑飞类技能也阻止不了。 有两种方法可以在对方红色保护以后接着连招,一种是大招,大招无视保护,可以直接打出去。另一种是切人,切人以后的出场技能可以把目标的保护打消失,不管是红色还是黄色。 然后说一说第二种,第二种这个(破)是游戏里的一个独立按键,他的作用很大,可以短暂提升你的战斗力,也可以在受击时震一下身边,(这里为什么说震一下身边,因为如果你身在高空或者对方是远程亦或用远程技能打的你并不在你身边,那么你的震就打不到他,而且他还可以接着打你) 这个游戏的可玩性非常高,切人破保护的玩法以及全图视野的小地图都让竞技有了真正的样子。只是竞技和战力有关我还是有点接受不了,我觉得先做大做强把人气搞上来,再考虑战力上骗氪比较好。 关于氪金方面,和某木叶村有点像,存金币攒十连,金币可以肝也可以氪。唯一不同的是这游戏角色卡片升星的提升和火影很不一样,这游戏卡片升星会解锁新天赋,很强力的被动技能。除了卡片升星目前没有其他的可氪金项目,估计以后应该会出时装,欢迎暖暖玩家(手动狗头) 爆率方面不太好说(毕竟现在是删档测试)我五十抽抽到4个ssr(一个远程天王没有,不太爽)。 想说的就这么多,我还是非常看好这款游戏的,也希望这款游戏可以大火。我不介意游戏骗氪,游戏想做大必须有钱了才能做大,但是我希望给零氪以及小氪玩家一条出路,毕竟游戏人气才是最重要的。 最后祝大家工作顺利,学业有成,身体健康,财源滚滚! 希望游戏早日上线和大家见面~



第一张截图是我一次十连种俩ssr(没有保底)第二张是今晚维护卡炸了第三张是目前的bug,被人退了,我三个人都满血,把对面三个都打败了,结果我被卡掉判个平局,后来发了我邮件判我赢还给了一点奖励![[嗒啦啦2_吃瓜]](https://img-tc.tapimg.com/market/images/6eb1d083dff1c09692102cb5a98727f3.gif)
![[嗒啦啦2_吃瓜]](https://img-tc.tapimg.com/market/images/6eb1d083dff1c09692102cb5a98727f3.gif)


